您现在的位置:主页 > 1.85火龙复古 >

InDepth Tecmo推出新阵容,没有新的Ninja队伍标题

发布时间:2019-05-28 12:10
Tecmo向西方媒体展示了东京游戏展的阵容,并提供了这些头衔的制作人,用于闭门问答会议,以解释公司的方向和这些头衔的天意,以及与Koei潜在合并的准备。

据Ninja制作人Hitoshi Hasegawa在接受Gamasutra独家采访时表示,虽然出版商着名的Team Ninja没有出现任何头衔 - 工作室正在直言不讳的老板Tomonobu Itagaki离职后进行重组。其余的公司的阵容看起来很有前途。

虽然该公司在东京游戏展上展出了更多游戏,但Gamasutra已确认DS RPG Nostalgio no Kaze 和DS Suspense 系列等游戏将不会到达美国。还是欧洲这三个标题构成了该公司即将推出的大部分产品。

量子理论

该公司最大的宣布是量子理论,正在为致命框架系列背后的许多关键人员开发PlayStation 3。这是一个拥有动态变化环境的第三人称射击游戏。虽然该公司只展示了一个非常短的预告片,但Gamasutra能够向其内部工作室团队Tachyon的Tecmo助理制作人Manabu Nagasaki询问这个头衔。

例如,变化的环境是动态的还是脚本化的? Nagasaku说,“这是两者的结合。在你不知道的情况下会发生随机变化,但有些事件会引发变化。”

鉴于该公司以前从未开发过射手,这是一个雄心勃勃的想法,它会使用自己的技术吗? “这都是内部的。我们可以肯定地说,这是为了让我们能够专注于一切 - 这是一款专为射击游戏而设计的发动机。”

“这是Tecmo的第一款射击游戏,”他继续道。 “我们觉得到目前为止我们已经做了足够的研究,试图做到这一点并尝试研究很多在海外流行的游戏。我们可以说出你能想到的每一款游戏,我们觉得我们已经完成了家庭作业。”

“在这种情况下,这个头衔的最大卖点是不断变化的景观以及它如何直接影响游戏玩法的战略元素。还有那些与角色相关的动作元素.Tecmo做了更多动作的游戏面向动作,运动,以及你可能没有想到的典型射击游戏,我想我们可以带来这个游戏。“

当被问及团队是否完全依靠研究而不是热情来制作射击游戏时 - 无论是自上而下的命令而不是自下而上的决定,长崎解释说,“自下而上。”[Makoto] Shibata-san,导演,他现在非常喜欢射击游戏,而且他一直都是。它实际上是一个完美的匹配,因为公司,我们谈论的是新IP,除了我们已经在海外销售的游戏之外,我们的下一个重大挑战是什么,所以它才有意义。它来自Shibata-san。“

再次

制片人Koichi Yamaguchi解释说,对于Nintendo DS来说,谋杀之谜再次旨在吸引西方观众。该游戏由Cing开发,为任天堂处理 Hotel Dusk ,该游戏让你扮演联邦调查局特工的角色,调查与18年前发生的事件相似的一系列谋杀案 - 事件发生在左屏幕反映过去和右屏幕反映现在。游戏中的角色采用经过大量处理的形式,即真人动态叠加,在游戏的全3D背景下。

当被问及这种技术的起源时,Yamaguchi说:“从一开始就加入这个并不是一个想法。闪回序列最初只是事件过场动画,所以我们没有考虑到这个真实行动的想法。 “

“但是既然我们将以3D形式显示两个屏幕,而 Hotel Dusk 其中包含2D酒店地图和一个3D屏幕,我们认为我们只需要全力以赴同时使用3D所以我们尝试了它,它的工作方式比我们最初计划的要好,所以这是我们试图采取的方向。我们实际上将在美国拍摄大部分这些。“

谈到3D图形时,“从游戏概念阶段的开始,我们就已经想到,从主角的角度来看,我们将同时拥有当前的愿景和过去的愿景。这已经是在那里,更多的是尝试将其整合到游戏中以及我们如何在游戏中展示它。

来自技术Tecmo向西方媒体展示了东京游戏展的阵容,并提供了这些头衔的制作人,用于闭门问答会议,以解释公司的方向和这些头衔的天意,以及与Koei潜在合并的准备。

据Ninja制作人Hitoshi Hasegawa在接受Gamasutra独家采访时表示,虽然出版商着名的Team Ninja没有出现任何头衔 - 工作室正在直言不讳的老板Tomonobu Itagaki离职后进行重组。其余的公司的阵容看起来很有前途。

虽然该公司在东京游戏展上展出了更多游戏,但Gamasutra已确认DS RPG Nostalgio no Kaze 和DS Suspense 系列等游戏将不会到达美国。还是欧洲这三个标题构成了该公司即将推出的大部分产品。

量子理论

该公司最大的宣布是量子理论,正在为致命框架系列背后的许多关键人员开发PlayStation 3。这是一个拥有动态变化环境的第三人称射击游戏。虽然该公司只展示了一个非常短的预告片,但Gamasutra能够向其内部工作室团队Tachyon的Tecmo助理制作人Manabu Nagasaki询问这个头衔。

例如,变化的环境是动态的还是脚本化的? Nagasaku说,“这是两者的结合。在你不知道的情况下会发生随机变化,但有些事件会引发变化。”

鉴于该公司以前从未开发过射手,这是一个雄心勃勃的想法,它会使用自己的技术吗? “这都是内部的。我们可以肯定地说,这是为了让我们能够专注于一切 - 这是一款专为射击游戏而设计的发动机。”

“这是Tecmo的第一款射击游戏,”他继续道。 “我们觉得到目前为止我们已经做了足够的研究,试图做到这一点并尝试研究很多在海外流行的游戏。我们可以说出你能想到的每一款游戏,我们觉得我们已经完成了家庭作业。”

“在这种情况下,这个头衔的最大卖点是不断变化的景观以及它如何直接影响游戏玩法的战略元素。还有那些与角色相关的动作元素.Tecmo做了更多动作的游戏面向动作,运动,以及你可能没有想到的典型射击游戏,我想我们可以带来这个游戏。“

当被问及团队是否完全依靠研究而不是热情来制作射击游戏时 - 无论是自上而下的命令而不是自下而上的决定,长崎解释说,“自下而上。”[Makoto] Shibata-san,导演,他现在非常喜欢射击游戏,而且他一直都是。它实际上是一个完美的匹配,因为公司,我们谈论的是新IP,除了我们已经在海外销售的游戏之外,我们的下一个重大挑战是什么,所以它才有意义。它来自Shibata-san。“

再次

制片人Koichi Yamaguchi解释说,对于Nintendo DS来说,谋杀之谜再次旨在吸引西方观众。该游戏由Cing开发,为任天堂处理 Hotel Dusk ,该游戏让你扮演联邦调查局特工的角色,调查与18年前发生的事件相似的一系列谋杀案 - 事件发生在左屏幕反映过去和右屏幕反映现在。游戏中的角色采用经过大量处理的形式,即真人动态叠加,在游戏的全3D背景下。

当被问及这种技术的起源时,Yamaguchi说:“从一开始就加入这个并不是一个想法。闪回序列最初只是事件过场动画,所以我们没有考虑到这个真实行动的想法。 “

“但是既然我们将以3D形式显示两个屏幕,而 Hotel Dusk 其中包含2D酒店地图和一个3D屏幕,我们认为我们只需要全力以赴同时使用3D所以我们尝试了它,它的工作方式比我们最初计划的要好,所以这是我们试图采取的方向。我们实际上将在美国拍摄大部分这些。“

谈到3D图形时,“从游戏概念阶段的开始,我们就已经想到,从主角的角度来看,我们将同时拥有当前的愿景和过去的愿景。这已经是在那里,更多的是尝试将其整合到游戏中以及我们如何在游戏中展示它。

来自技术

相关文章

上一篇:Tatsunoko vs. Capcom-终极全明星更新动手
下一篇:彩虹六职业联赛宣布