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Bit.Trip-核心预览 - 拇指疼痛好玩

发布时间:2019-07-08 15:15
Bit.Trip:Core是由Gaijin Games开发的六部分WiiWare音乐游戏系列的第二部分。

第一款游戏Bit.Trip:Beat于2009年3月问世建立自己作为一个坚实的节奏游戏玩法的艰难游戏。虽然任天堂从未发布其WiiWare游戏的销售数据,但可以肯定的是,由于我们在仅仅3-4个月的等待后就已经有了第二部分,所以这个游戏确实很好。哦,它也很棒 即使后来的水平变得疯狂。

它是什么?
Bit.Trip:Core是与Rez在同一家族中的节奏射击者日常射击游戏。玩家控制屏幕中心的固定标线,并在四个方向中的一个方向上拍摄光束以标记“节拍”。以各种模式在屏幕上移动。随着你的分数上升,音乐会改变,你进入Mega模式,最终进入新的Super模式,获得更高的得分乘数。但是,太多了,当玩家进入虚空模式时,屏幕会变成黑白色,这是一些远离玩家死亡的节拍。

我们看到了什么
我花了一个小时在任天堂的红木城办公室玩游戏。首先,我看到了开发商Gaijin Games的首席执行官和首席设计师Alex Neuse,在第2级上学,然后加入了他的2级合作社,然后独自尝试了1级,并在没有他帮助的情况下惨死。

它有多远?
最后。这个游戏将于7月6日星期一,即生日后的第二天在WiiWare上发布。

需要改进什么?
应该来免费打扰签名:你不能玩这个游戏继续一个对话。音乐的节拍是如此关键,时间如此无情,以至于你需要完全集中注意力才能在前两个级别中生存下来 从不介意疯狂的最后一级。

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合作社可能会造成突破:合作社给予两个横梁以供玩家控制击中节拍,两者都达到共同的分数。智能合作伙伴将在级别开始之前进行通信,以确定每个部分负责的屏幕部分。不那么聪明的合作伙伴可能会同时拍摄同样的东西;但这仍然可以解决,因为同时向同一方向射击的两个光束实际上延长了光束在屏幕上出现的时间。这给你一点时间的余地。但最终,除非你一直与你的伴侣保持完美的同步,否则当你在第二十八次失败时你可以嘲笑自己,你会想要用Wiimote-Nunchuck电缆与你的搭档。他们陷入困境。那就是孩子们,他们称之为关系破坏者。

应该保持同样的东西?
惊人的音乐:Gaijin Games将音乐外包给一个名为Petrified Productions的地方,我真的在挖掘他们所做的事情聆听节奏流:当你能够进入那个没有人和你说话的禅宗状态,你完全听从音乐时,Bit.Trip:Core感觉很棒。这就像是一种带有令人敬畏的配乐的冥想形式。

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这就像是Wii的Rez:什么不喜欢?

最后的想法
我真的希望Gaijin Games做两件事:一件是他们一出来就创建了所有六个部分的汇编,另外两件就是他们创建了一个DSi版本。 Neuse表示目前还没有立即计划,但如果Bit.Trip游戏继续在WiiWare上表现良好,他说他们没有理由不去研究它。摇滚。

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