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杀手和玩错的喜悦

发布时间:2019-11-13 11:05

Hitman是一系列奇迹。它自2000年成立以来,最新的一部分(有帮助地区分为Hitman ??)是一种非常受欢迎的回归形式。尽管它专注于有条不紊的专业和极少的曝光度,但该系列一直以来都令人惊讶地宽大,让你玩错了。我们都做到了;一个沉默的刺客尝试出错了,而不是愤怒退出,一些事情发生了,我们开始变得平坦。随着奔跑,无辜者在安全堆积的情况下恐慌逃离。它成为了对抗机会的斗争,耐力挑战,运气与技能同等重要。在一个光荣的摸索中,你从精英专业人士到疯狂的大规模杀人犯。

每当游戏确实陷入厌恶时,我总会想到一个地方。我的经纪人47总是经常到最近的厕所一路破坏。任何老手都知道,如果他们想要获胜,那么厕所往往是最好的选择。

你可能已经看到一两个gif或两个人在杀手的厕所里展示谋杀的可能,但是不可能低估杀手宇宙中大多数厕所的防御。人工智能无法应对这种情况有很大帮助,但实际上它只是在一个死胡同中露营,所以你只有一个门口可以担心。事实上,视频游戏厕所非常擅长提供这种空间,而Hitman是首屈一指的。形成这个新剧集杀手的床位的巴黎层面上有大量厕所里面的衣柜,这对于廉价玩家来说是一种隐形游戏必杀技,让你隐藏在藏身之处的藏身之处 - 职业发展。

令人遗憾的是,第二集的Sapienza在一个豪宅中掀起了潮流,其中厕所是致命的。他们有脆弱的窗户或两个入口,使他们无法进行后的围困。但是Sapienza的豪宅在这里和那里确实有一些漂亮的瓶颈,更不用说镇上有很多公寓,那些笨拙的47人可以在Leon-esque围攻中居住(顺便说一下,从一些很好的厕所)。尽管如此,在杀手世界中,你可以对虚拟人类犯下惊人的罪行,完全无视希特曼的荣誉准则,但在完成任务时却活了下来。

事实上,杀死一名保安并尽早跳进厕所并花20分钟杀死坏人在战术上是有利的,这样你就可以悠闲地在地图上徘徊捅戳并它机械。毕竟,你将带着大量的武器和一系列服装走出去。出色的是,这种方法自第一个杀手以来一直有效,如果我正在处理棘手的关卡,那么这个方法已成为非常标准的游戏风格。厕所防守也是游戏最艰难挑战的一部分;使用最直接的路线跑到目标,忽略所有安全,肆无忌惮地杀死目标,然后看看你是否可以逃脱。反SAS,如果你愿意的话。相信我 - 这很难实现,并且会让你心跳加速,但大多数杀手游戏中的大多数单一地图任务都是可能的。

在某种程度上,这种横冲直撞和AI-cheesing是它自己的游戏打闹的味道。有一部喜剧来自对倒霉的保安人员的身体痛苦的预期和社会规范的崩溃,正如你在非闹剧中所发现的那样。但也有喜剧来自于违反游戏的自命不凡和证明其现实幻觉的薄弱。令人生畏的武装警卫层变成了Keystone,像一样在一个门口徘徊。每个人都无法理解他们脚下死去的同事的影响,并注定要一遍又一遍地重复同样的战术错误。

过了一会儿,震惊的全国旁观者恢复了正常的行为,仿佛可怕的在他们的日常生活中完全正常。这一切都与其他新兴的喜剧方面完全吻合 - 本尼希尔在挥舞着斧头的同时追逐,当你有时间浪费时,弄乱NPC的社交尴尬,穿着你可以找到的最荒谬的装备并完成打击最专业。

Mad Catz游戏结束

出了什么问题?

事实证明,在Hitman宇宙中,我们发现很多不寻常的东西都是完美的可以接受的。你可以像牧师一样穿着,挥舞着撬棍,只要你没碰到它们就没有人真正介意。我确实想知道开发者IO是否乐意让荒谬的事情突破游戏常常难以掩盖的裂缝。

Hitman是一系列奇迹。它自2000年成立以来,最新的一部分(有帮助地区分为Hitman ??)是一种非常受欢迎的回归形式。尽管它专注于有条不紊的专业和极少的曝光度,但该系列一直以来都令人惊讶地宽大,让你玩错了。我们都做到了;一个沉默的刺客尝试出错了,而不是愤怒退出,一些事情发生了,我们开始变得平坦。随着奔跑,无辜者在安全堆积的情况下恐慌逃离。它成为了对抗机会的斗争,耐力挑战,运气与技能同等重要。在一个光荣的摸索中,你从精英专业人士到疯狂的大规模杀人犯。

每当游戏确实陷入厌恶时,我总会想到一个地方。我的经纪人47总是经常到最近的厕所一路破坏。任何老手都知道,如果他们想要获胜,那么厕所往往是最好的选择。

你可能已经看到一两个gif或两个人在杀手的厕所里展示谋杀的可能,但是不可能低估杀手宇宙中大多数厕所的防御。人工智能无法应对这种情况有很大帮助,但实际上它只是在一个死胡同中露营,所以你只有一个门口可以担心。事实上,视频游戏厕所非常擅长提供这种空间,而Hitman是首屈一指的。形成这个新剧集杀手的床位的巴黎层面上有大量厕所里面的衣柜,这对于廉价玩家来说是一种隐形游戏必杀技,让你隐藏在藏身之处的藏身之处 - 职业发展。

令人遗憾的是,第二集的Sapienza在一个豪宅中掀起了潮流,其中厕所是致命的。他们有脆弱的窗户或两个入口,使他们无法进行后的围困。但是Sapienza的豪宅在这里和那里确实有一些漂亮的瓶颈,更不用说镇上有很多公寓,那些笨拙的47人可以在Leon-esque围攻中居住(顺便说一下,从一些很好的厕所)。尽管如此,在杀手世界中,你可以对虚拟人类犯下惊人的罪行,完全无视希特曼的荣誉准则,但在完成任务时却活了下来。

事实上,杀死一名保安并尽早跳进厕所并花20分钟杀死坏人在战术上是有利的,这样你就可以悠闲地在地图上徘徊捅戳并它机械。毕竟,你将带着大量的武器和一系列服装走出去。出色的是,这种方法自第一个杀手以来一直有效,如果我正在处理棘手的关卡,那么这个方法已成为非常标准的游戏风格。厕所防守也是游戏最艰难挑战的一部分;使用最直接的路线跑到目标,忽略所有安全,肆无忌惮地杀死目标,然后看看你是否可以逃脱。反SAS,如果你愿意的话。相信我 - 这很难实现,并且会让你心跳加速,但大多数杀手游戏中的大多数单一地图任务都是可能的。

在某种程度上,这种横冲直撞和AI-cheesing是它自己的游戏打闹的味道。有一部喜剧来自对倒霉的保安人员的身体痛苦的预期和社会规范的崩溃,正如你在非闹剧中所发现的那样。但也有喜剧来自于违反游戏的自命不凡和证明其现实幻觉的薄弱。令人生畏的武装警卫层变成了Keystone,像一样在一个门口徘徊。每个人都无法理解他们脚下死去的同事的影响,并注定要一遍又一遍地重复同样的战术错误。

过了一会儿,震惊的全国旁观者恢复了正常的行为,仿佛可怕的在他们的日常生活中完全正常。这一切都与其他新兴的喜剧方面完全吻合 - 本尼希尔在挥舞着斧头的同时追逐,当你有时间浪费时,弄乱NPC的社交尴尬,穿着你可以找到的最荒谬的装备并完成打击最专业。

Mad Catz游戏结束

出了什么问题?

事实证明,在Hitman宇宙中,我们发现很多不寻常的东西都是完美的可以接受的。你可以像牧师一样穿着,挥舞着撬棍,只要你没碰到它们就没有人真正介意。我确实想知道开发者IO是否乐意让荒谬的事情突破游戏常常难以掩盖的裂缝。

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