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Splatoon dev-'作为一个电子竞技不是我们真正考虑过的东西'

发布时间:2019-08-22 14:52
"虽然我们确信我们正在制作一款游戏为了满足更具竞争力的玩家的需求,我们也意识到,如果我们要有竞争力的游戏,就需要得到一个伟大社区的支持。“

- Hisashi Nogami, Splatoon 2 的制作人,向Glixel讲述游戏作为电子竞技的新兴地位。

随着 Splatoon 2 将于下个月推出,有趣的是阅读编程总监Shintaro Sato和制片人Hisashi Nogami最近对Glixel的E3采访,了解游戏开发及其蓬勃发展的电子竞技场景。

最值得注意的是,这对夫妇谨慎地谈论 Splatoon 团队做了什么 - 或者更准确地说,没有做到 - 来培养一个旨在以专业的方式竞争游戏的玩家社区水平。

“虽然我们确信我们正在制作能够满足更具竞争力的玩家需求的游戏,但我们也意识到,如果我们要有竞争力的游戏,那么它需要得到一个伟大社区的支持," Nogami告诉Glixel。 “我们非常感谢我们得到了该社区的良好反应,并且在看到它增长之后,这给了我们信心,我们需要添加这些额外的元素来鼓励

Splatoon 2 "

鉴于在电子竞技出现之前将其视为电子竞技游戏的普遍现象,这有点引人注目,实际上忽略了导致竞争环境的诸多因素(机制,资金,运气等)任何给定的游戏。

虽然Nintendo在发布之前提到了 Splatoon 的电子竞技移动(Nogami在2015年表示“该游戏具有运动元素......我认为它会吸引电子竞技运动员”)公司没有在游戏中构建很多专业游戏能,这意味着当人们组织 Splatoon 锦标赛时,据说他们面临着重大的后勤挑战。

“作为一个电子竞技并不是我们在开发游戏时真正考虑或瞄准的东西,” Nogami补充道。“在发布 Splatoon 1 之后,我们肯定意识到一个社区起来了,那些组建了一个对竞争激烈的锦标赛感兴趣的认真团队的人。所以我们在 Splatoon 2 中加入了一些系统,这些系统承认并鼓励那些更严肃的玩家群体中的那种竞争游戏。“

他所指的系统包括偏见器模式,这是游戏播放的关键。

你可以从两个开发者那里找到更多的评论,包括关于前 Animal Crossing

导演Nogami对战斗游戏的热情的轶事(“我真的喜欢打斗游戏,实际上,所以我真的很了解这个愿望在完整的Glixel采访中,人们必须互相竞争并以这种方式享受游戏。

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