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人们仍在寻找打破经典RPGs_1的新方法

发布时间:2019-08-28 14:43

快速运行像“最终幻想VI”和“时光触发器”这样的大型角色扮演游戏有什么用?人们还在发现什么样的伎俩?今天在Kotaku Splitscreen上,我们与一名速跑者进行交谈以了解情况。

首先,Kirk和我谈论Cyber??punk 2077,Overwatch League以及难以捉摸的一周的新闻(14:35)任天堂Direct。然后我和多产的speedrunner puwexil(31:00)讨论了如何快速运行大型RPG,他如何发现故障,以及为什么他开始快速运行。最后,Kirk重新加入节目(1:00:43),谈论Warframe,The Division,以及我应该在我的全新PC上播放的内容。

让MP3正确这里。我们谈话的摘录:

Jason:所以当你运行像“最终幻想VI”这样的游戏时,我认为此时人们已经找到了最佳路线。你认为还有改进这些路线和削减更多时间的空间吗?你还在积极发现技巧吗?

Puwexil:我认为几乎总是如此,特别是对于像“最终幻想VI”这样更长更深的游戏。我认为实际上有一点是实际上继续节省运行时间而不会使其不完整,因为你只是承担太大的风险是一件事,但我认为在大多数情况下只有很小的东西可以找到为了省时间。对于非无故障的类别,总会有新的故障发现。我的意思是,至少在互联网上,人们已经快速运行了最终幻想VI 10到15年或更长时间,但实际上去年发现了一个非常大的故障,几乎可以让你跳过所有最后的地下城。

Jason:这是什么?

Puwexil:这是一个涉及游戏中Tent项目的故障,这个项目通常只是在世界上或者当你使用时使用的项目standingre站在一个保存点来治疗你的角色 健康和魔法,但实际上你发现你可以滥用一个小故障来计算帐篷的编程方式,以便在Kefka sTower的地图上扭曲你的角色,最后的地下城。完整地解释设置以及一切如何工作需要几分钟,但简短的版本是通过以正确的方式为塔楼设置三方,将其中一个设置为保存点,然后进行派对交换三方并按照正确的顺序使用帐篷,你可以将它们中的所有三个连接到最后,然后开始与Kefka进行最后的战斗,而不必与塔中的小巴或任何东西进行战斗。

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杰森:太酷了。那么多年来你在Chrono Trigger中发现了什么疯狂的故障或技巧?

Puwexil:是的,当然。可能是Chrono Trigger最大的故障发现可能是2015年,一个名为Lavos shell skip的小故障。它实际上类似于我刚才谈到的Tent故障,你在编程中滥用了一些错误,以便在Chrono Trigger的End of Time区域中如何使用warp tiles,以便将你发送到1999AD是最后一场战斗发生的地方,但是把你送到地图上不同于你打算去的地方,这可以让你跳过通常在那里发生的Lavos s外壳的20分钟战斗。但是与Tent故障不同,Lavos跳过实际上确实非常难以实现,因为它总共有四个我们称之为帧完美输入的地方,你需要在控制器上按输入到精度为1 / 60秒,这是超级任天堂游戏的帧速率。因此,即使在发现故障之后,人们也需要一段时间才能发现如何在Super Nintendo控制台上实时实现它。

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对于整个讨论和还有更多,请看完整集。与往常一样,您可以在Apple Podcast和Google Play上找到Splitscreen。如果您喜欢您所听到的内容,请给我们留言,并通过[email protected]与我们联系,提出任何问题,要求和建议。

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