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GDC 2013的经典Postmortems能包括Myst,XCOM,水晶城堡,弹球构

发布时间:2019-10-09 11:06
受欢迎的需求,游戏开发者大会(GDC)连续第三年带回经典游戏Postmortem系列,并将在GDC 2013上密切关注四场开创的游戏。

组织者透露,水晶城堡 Myst 弹球构造套件 X-COM:UFO防御的事后死亡是确认了今年的会议。 GDC 2013由UBM技术游戏网络(也拥有Gamasutra)组织,将于3月25日至29日在加利福尼亚州旧金山的Moscone会议中心举行。

经典游戏Postmortems系列为GDC与会者提供了一些会议,这些会议将探讨一些业界最具影响力的地标产品的发展。该系列作为会议二十五周年庆典的一部分在GDC 2011上首次亮相,包括 Pac-Man DOOM Maniac Mansion等游戏/ i>,由于其日益普及,每年都会回归。

今年, Crystal Castles 的原设计师兼程序员Franz Lanzinger将讨论经典Atari街机游戏的秘密; 20世纪90年代最畅销的个人电脑游戏 Myst 的联合导演罗宾米勒将分享他和他的兄弟如何在20多年后创造一个相关的游戏。

此外,开创的弹球构造集的父亲Bill Budge将列出一个最早的游戏内编辑器例子?游戏开发者传奇人物威尔赖特(Will Wright)称其为模拟游戏的主要影响因素,这使他成为明星; Julian Gollop将展示他在指导,共同设计,共同编程和共同绘图 X-COM:UFO Defense 中所采用的策略。每个尸检的其他详细信息如下:

- 今年庆祝成立30周年,并以第一个实际结束的街机动作游戏而着称, Crystal Castles 作为快节奏但非暴力的3D等距游戏破土动工。标题是Atari的第一款街机游戏,拥有巧妙的秘密扭曲系统,并且无论是否使用传统的吸引力,设计师都给人留下深刻印象?模式。最初的程序员和设计师Franz Lanzinger将在他的经典游戏后期与GDC参与者分享罕见的文档,草图,照片,视频和实际的6502代。

- 被描述为一种吸引玩家并且不让他们离开的沉浸式体验, Myst 是20世纪90年代最畅销的PC游戏,也经常被归类为销售CD-ROM的游戏驱动因为其宏伟的3D世界对于软盘来说太大了。由Cyan开发并充满了在玩家眼前解开的谜题和神秘, Myst 可以被认为是一个标题,开始了“体验”的记号?一场比赛而不仅仅是一场比赛?一个游戏。

自1993年发布以来, Myst 已经重新制作并移植到10多个平台,包括最近的Nintendo 3DS和iOS。在他的死后,最初的共同创作者和声音作曲家罗宾米勒将讨论制作一款二十年后仍然与游戏社区相关的游戏的道路。

- 由Electronic Arts于1983年出版, Pinball Construction Set 在视频游戏中创造了一种新类型,鼓励用户生成内容,玩家可以通过软盘交换个化内容。游戏编辑器允许玩家构建自己的虚拟弹球桌,玩家可以将这些表保存到磁盘并与朋友交易。

编辑的干净简洁的界面甚至可以作为六年后 SimCity 背后设计的灵感来源? The Sims 创作者Will Wright在GDC 2012专题讨论会上发言时引用了 Pinball Construction Set 作为他的主要灵感来源?被遗忘的故事被记住了。?开创的建筑集条目的父亲Bill Budge将列出他如何创建自己的游戏以及游戏内编辑最早的例子之一的蓝图。
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- 最后,Firaxis和2K Games最近的 X-COM:Enemy Unknown 实际上是20年前开始的系列翻拍。这一切始于1994年的MicroProse的 UFO:Enemy Unknown ,在北美名为 X-COM:UFO Defense ,基于回合制战术实战的实时基地管理模拟和外星人入侵的引人入胜的故事。

其独特的Geoscape和Battlescape视图的结合分别代表了游戏的战略和战斗模式;他们提供了两种不同且引人注目的游戏。在这个事后,Julian Gollop将阐述他在指导,共同设计,合作中所采用的策略。受欢迎的需求,游戏开发者大会(GDC)连续第三年带回经典游戏Postmortem系列,并将在GDC 2013上密切关注四场开创的游戏。

组织者透露,水晶城堡 Myst 弹球构造套件 X-COM:UFO防御的事后死亡是确认了今年的会议。 GDC 2013由UBM技术游戏网络(也拥有Gamasu

tra)组织,将于3月25日至29日在加利福尼亚州旧金山的Moscone会议中心举行。

经典游戏Postmortems系列为GDC与会者提供了一些会议,这些会议将探讨一些业界最具影响力的地标产品的发展。该系列作为会议二十五周年庆典的一部分在GDC 2011上首次亮相,包括 Pac-Man DOOM Maniac Mansion等游戏/ i>,由于其日益普及,每年都会回归。

今年, Crystal Castles 的原设计师兼程序员Franz Lanzinger将讨论经典Atari街机游戏的秘密; 20世纪90年代最畅销的个人电脑游戏 Myst 的联合导演罗宾米勒将分享他和他的兄弟如何在20多年后创造一个相关的游戏。

此外,开创的弹球构造集的父亲Bill Budge将列出一个最早的游戏内编辑器例子?游戏开发者传奇人物威尔赖特(Will Wright)称其为模拟游戏的主要影响因素,这使他成为明星; Julian Gollop将展示他在指导,共同设计,共同编程和共同绘图 X-COM:UFO Defense 中所采用的策略。每个尸检的其他详细信息如下:

- 今年庆祝成立30周年,并以第一个实际结束的街机动作游戏而着称, Crystal Castles 作为快节奏但非暴力的3D等距游戏破土动工。标题是Atari的第一款街机游戏,拥有巧妙的秘密扭曲系统,并且无论是否使用传统的吸引力,设计师都给人留下深刻印象?模式。最初的程序员和设计师Franz Lanzinger将在他的经典游戏后期与GDC参与者分享罕见的文档,草图,照片,视频和实际的6502代。

- 被描述为一种吸引玩家并且不让他们离开的沉浸式体验, Myst 是20世纪90年代最畅销的PC游戏,也经常被归类为销售CD-ROM的游戏驱动因为其宏伟的3D世界对于软盘来说太大了。由Cyan开发并充满了在玩家眼前解开的谜题和神秘, Myst 可以被认为是一个标题,开始了“体验”的记号?一场比赛而不仅仅是一场比赛?一个游戏。

自1993年发布以来, Myst 已经重新制作并移植到10多个平台,包括最近的Nintendo 3DS和iOS。在他的死后,最初的共同创作者和声音作曲家罗宾米勒将讨论制作一款二十年后仍然与游戏社区相关的游戏的道路。

- 由Electronic Arts于1983年出版, Pinball Construction Set 在视频游戏中创造了一种新类型,鼓励用户生成内容,玩家可以通过软盘交换个化内容。游戏编辑器允许玩家构建自己的虚拟弹球桌,玩家可以将这些表保存到磁盘并与朋友交易。

编辑的干净简洁的界面甚至可以作为六年后 SimCity 背后设计的灵感来源? The Sims 创作者Will Wright在GDC 2012专题讨论会上发言时引用了 Pinball Construction Set 作为他的主要灵感来源?被遗忘的故事被记住了。?开创的建筑集条目的父亲Bill Budge将列出他如何创建自己的游戏以及游戏内编辑最早的例子之一的蓝图。
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- 最后,Firaxis和2K Games最近的 X-COM:Enemy Unknown 实际上是20年前开始的系列翻拍。这一切始于1994年的MicroProse的 UFO:Enemy Unknown ,在北美名为 X-COM:UFO Defense ,基于回合制战术实战的实时基地管理模拟和外星人入侵的引人入胜的故事。

其独特的Geoscape和Battlescape视图的结合分别代表了游戏的战略和战斗模式;他们提供了两种不同且引人注目的游戏。在这个事后,Julian Gollop将阐述他在指导,共同设计,合作中所采用的策略。

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