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通往IGF- Lazy 8 Studios的Extrasolar

发布时间:2019-11-20 11:07
对于Lazy 8 Studios来说,这是团队第二次追逐IGF奖杯。虽然IGF 2010提名 Cogs 没有成赢得工作室,但Rob Jagnow和Brendan Mauro希望 Extrasolar 这次将在游戏中赢得Nuovo奖2014年节日。

Nuovo奖旨在庆祝最独特和不同的游戏,在这方面, Extrasolar 非常适合。正如Gamasutra去年年底发现的那样,这个替代现实浏览器游戏不同于我们以前玩过的任何东西。

Extrasolar 认为玩家扮演类似NASA的员工角色,在行星表面移动一个太空漫游者。当您选择坐标并拍摄周围环境的照片时,您会慢慢开始发现秘密并绘制曲折。

作为Gamasutra通往IGF系列之路的一部分,Jagnow讨论了他对ARG的热爱如何将游戏塑造成今天的游戏方式,以及他如何秘密地害怕人们在整个开发过程中对游戏的反应。 (如果你在3月份来到GDC,你可以看到Jagnow在 Extrasolar 上的尸检。)你在制作游戏时的背景是什么?我偶然偶然发现了游戏行业。在攻读博士学位期间在麻省理工学院,我花了几个夏天在皮克斯工作,并计划在毕业后回去。

但是当我毕业的时候,我发现自己处于一段恋情中,而我的男朋友又在波士顿停留了一年,以完成他的博士学位。寻找工作让我进入了一个小型游戏工作室,我很快就发现自己正在享受游戏开发的挑战,并将游戏作为一种互动艺术形式的潜力。

一年后,我的男朋友毕业并在谷歌找到了一份工作,所以我们搬到了旧金山,我开办了自己的公司,在那里我和主要的工作室一起进行编程演出,并在余下的时间里写了 Cogs 。那场比赛取得了巨大的成,我的小团队获得了做疯狂和实验的 - 因此, Extrasolar

哦,为了记录,留在波士顿得到了回报。我们已经在一起工作了近10年,去年夏天我在马丘比丘向他提出过。你用什么开发工具来开发Extrasolar?我们使用了很多工具和平台。负责维护游戏状态并响应玩家动作的服务器代几乎完全用Python编写,并带有一些C ++中的小图形例程。我们倾向于在OSX上进行大部分服务器开发和测试,但实时系统在Linux上运行Amazon Web Services(AWS)。

客户端代构成了我们玩家的交互式UI框架,是用JavaScript编写的,旨在用于任何现代浏览器,包括移动浏览器。

最后,渲染器负责创建您在游戏中看到的所有美丽图像。这是使用MS Visual Studio用C ++编写的。所有渲染器开发都在Windows中完成,实时环境也在Windows上使用nVidia GPU在特殊AWS实例上运行。

对于地形生成,我们使用了一些第三方工具,如GeoControl和C4引擎的位。我编写了用于生成程序植物物种的自定义代,其他网格物体在Mudbox和Maya中建模。你一直在玩这个游戏吗?看起来我最早的项目笔记可以追溯到2010年4月,所以我们来了你是怎么想出这个概念的?有一天,当我外出散步时,我开始思考我是如何喜欢将高端图形带给从未接触过他们的观众的之前。要做到这一点,我可能需要在云中渲染图像 - 为了使经济可行,我可能真的只能一次渲染一个图像。那么这可能是什么类型的游戏?

答案似乎很明显:太空探索!这与NASA探索火星的方式没那么不同。

我把这个想法提到了Brendan Mauro,他为 Cogs 做了所有的艺术作品。他立刻被卖掉了。我们放弃了我们一直在玩的所有其他游戏概念,并专注于 Extrasolar 的原型。你对ARG的热爱如何将游戏塑造成当前的形式?当我们开始开发时,我会从来没有听说过Alternate Reality Games(ARGs),但当我向GDC的一些朋友提出这个概念时,这个首字母缩略词反复出现。所以我开始研究并尽可能多地学习。

ARG历史实际上并没有回到那么远。 “The Beast”于2001年与斯皮尔伯格的电影A.I.合作推出,通常被认为是第一个ARG。这些互动体验带来前所未有对于Lazy 8 Studios来说,这是团队第二次追逐IGF奖杯。虽然IGF 2010提名 Cogs 没有成赢得工作室,但Rob Jagnow和Brendan Mauro希望 Extrasolar 这次将在游戏中赢得Nuovo奖2014年节日。

Nuovo奖旨在庆祝最独特和不同的游戏,在这方面, Extrasolar 非常适合。正如Gamasutra去年年底发现的那样,这个替代现实浏览器游戏不同于我们以前玩过的任何东西。

Extrasolar 认为玩家扮演类似NASA的员工角色,在行星表面移动一个太空漫游者。当您选择坐标并拍摄周围环境的照片时,您会慢慢开始发现秘密并绘制曲折。

作为Gamasutra通往IGF系列之路的一部分,Jagnow讨论了他对ARG的热爱如何将游戏塑造成今天的游戏方式,以及他如何秘密地害怕人们在整个开发过程中对游戏的反应。 (如果你在3月份来到GDC,你可以看到Jagnow在 Extrasolar 上的尸检。)你在制作游戏时的背景是什么?我偶然偶然发现了游戏行业。在攻读博士学位期间在麻省理工学院,我花了几个夏天在皮克斯工作,并计划在毕业后回去。

但是当我毕业的时候,我发现自己处于一段恋情中,而我的男朋友又在波士顿停留了一年,以完成他的博士学位。寻找工作让我进入了一个小型游戏工作室,我很快就发现自己正在享受游戏开发的挑战,并将游戏作为一种互动艺术形式的潜力。

一年后,我的男朋友毕业并在谷歌找到了一份工作,所以我们搬到了旧金山,我开办了自己的公司,在那里我和主要的工作室一起进行编程演出,并在余下的时间里写了 Cogs 。那场比赛取得了巨大的成,我的小团队获得了做疯狂和实验的 - 因此, Extrasolar

哦,为了记录,留在波士顿得到了回报。我们已经在一起工作了近10年,去年夏天我在马丘比丘向他提出过。你用什么开发工具来开发Extrasolar?我们使用了很多工具和平台。负责维护游戏状态并响应玩家动作的服务器代几乎完全用Python编写,并带有一些C ++中的小图形例程。我们倾向于在OSX上进行大部分服务器开发和测试,但实时系统在Linux上运行Amazon Web Services(AWS)。

客户端代构成了我们玩家的交互式UI框架,是用JavaScript编写的,旨在用于任何现代浏览器,包括移动浏览器。

最后,渲染器负责创建您在游戏中看到的所有美丽图像。这是使用MS Visual Studio用C ++编写的。所有渲染器开发都在Windows中完成,实时环境也在Windows上使用nVidia GPU在特殊AWS实例上运行。

对于地形生成,我们使用了一些第三方工具,如GeoControl和C4引擎的位。我编写了用于生成程序植物物种的自定义代,其他网格物体在Mudbox和Maya中建模。你一直在玩这个游戏吗?看起来我最早的项目笔记可以追溯到2010年4月,所以我们来了你是怎么想出这个概念的?有一天,当我外出散步时,我开始思考我是如何喜欢将高端图形带给从未接触过他们的观众的之前。要做到这一点,我可能需要在云中渲染图像 - 为了使经济可行,我可能真的只能一次渲染一个图像。那么这可能是什么类型的游戏?

答案似乎很明显:太空探索!这与NASA探索火星的方式没那么不同。

我把这个想法提到了Brendan Mauro,他为 Cogs 做了所有的艺术作品。他立刻被卖掉了。我们放弃了我们一直在玩的所有其他游戏概念,并专注于 Extrasolar 的原型。你对ARG的热爱如何将游戏塑造成当前的形式?当我们开始开发时,我会从来没有听说过Alternate Reality Games(ARGs),但当我向GDC的一些朋友提出这个概念时,这个首字母缩略词反复出现。所以我开始研究并尽可能多地学习。

ARG历史实际上并没有回到那么远。 “The Beast”于2001年与斯皮尔伯格的电影A.I.合作推出,通常被认为是第一个ARG。这些互动体验带来前所未有

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