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为什么2018年比其他任何一年教我们更多 - 以及它如何帮助您的游

发布时间:2019-05-10 12:59

自2010年以来,我们一直在开发和发布游戏,每年都有一些疯狂的新冒险。但是和许多开发者一样,在新游戏发布之间的一两年内,我们会感到有点吓坏。很容易担心,当你没有完全营销和发布模式,支持新产品时,你会被遗忘并被遗忘。

因此,对于可能在同一条船上的其他工作室,这里有一些我们在2018年学到的课程让我们活着。

您的业务不仅仅是那些新发布的商品

2012年首次在PC上推出HomeFirst时,它采用手工制作的DIY实体版本。将游戏带入PS4和Vita的真实世界是一个职业生涯的梦想,我们与运行游戏的合作使这成为现实。这些版本非常受欢迎,很快就销售一空 - –在没有全新版本的常规营销费用的情况下提供良好的收入增长。

您创建的所有内容都可以为您提供资产;你的游戏应该像小工蜂一样,在那里保持你的业务发展。找一些让他们去做的事情!

经营一个工作室意味着在小事上变得更好

游戏开发由大量活动部件组成,如果你没有注意,很多都可能出错。今年,我们尝试改进我们的工作流程和生产流程,使游戏开发本身更有效。

这包括对任务跟踪更加智能,因此在此过程中丢失的细节更少;使我们的每周生产会议更加注重结果,减少主观;并创建一些新的管理工具,以便我们可以更好地跟踪我们作为一家公司的实际数据。所有这些让我们在做什么以及在何时投入时间和金钱方面做出更明智,更理的决定。

确保您的工作室拥有坚实的核心:经过测试的流程,深层次的价值观–无论什么时候帮助你在艰难时刻保持冷静。

您的产品是您的孩子,他们需要得到照顾

2017年底推出了截然不同的iPhone X,随之而来的是一些新的屏幕尺寸和用户界面考虑因素。因此,今年早些时候,我们更新了 Home ,以便在这些新的边对边显示器上进行外观和播放。这实际上要求我们在游戏中调整每个单独的房间,因为原始设计没有适当灵活,并且无法解释Apple新传感器外壳所需的额外水平空间。 / p>

现在即使是最新的设备,游戏也会继续蓬勃发展–苹果显然很欣赏,因为在美国的万圣节,H ome 是当天的App Store游戏!

不要忽视你的孩子。让他们保持健康,他们最终会照顾你。

我们对待每个项目,比如我1.80金币战神们是一个制作新专辑的乐队,有了这个记录,我们想让拳头抽出来,人群为一些很棒的东西欢呼。在开始和结束时制作游戏很有趣–但绝不是在中间

虽然我们还没有公布任何内容,但是我们在Twitter上的粉丝可能已经开始将一些部分放在一起,关于我们接下来会重新启动的内容。我们对待每一个项目,比如我们是一个制作新专辑的乐队,有了这个记录,我们想让拳头抽出来,让人群为一些可怕的东西欢呼。

当然,当你无法公开谈论它时,所有这些兴奋都会被包含在工作室中,并且需要在整个开发和生产过程中向前推进–而且这并不容易。今年我们对新游戏的挫折和疑虑有所不同;关于游戏循环,方向风格的混淆,以及最终我们想用它来说的话。当你无法分享它时,你只需要忍受它!

相信您的设计文档,您的愿景和流程,引导您完成游戏开发的深黑森林–因为徒步旅行是不可避免的。

因此2018年是工作室历史上的特殊年份。我们推出了新产品但没有新IP。我们为未来创造了新的机会,

但与此同时,我们不得不低头,专注于现在和未来

自2010年以来,我们一直在开发和发布游戏,每年都有一些疯狂的新冒险。但是和许多开发者一样,在新游戏发布之间的一两年内,我们会感到有点吓坏。很容易担心,当你没有完全营销和发布模式,支持新产品时,你会被遗忘并被遗忘。

因此,对于可能在同一条船上的其他工作室,这里有一些我们在2018年学到的课程让我们活着。

您的业务不仅仅是那些新发布的商品

2012年首次在PC上推出HomeFirst时,它采用手工制作的DIY实体版本。将游戏带入PS4和Vita的真实世界是一个职业生涯的梦想,我们与运行游戏的合作使这成为现实。这些版本非常受欢迎,很快就销售一空 - –在没有全新版本的常规营销费用的情况下提供良好的收入增长。

您创建的所有内容都可以为您提供资产;你的游戏应该像小工蜂一样,在那里保持你的业务发展。找一些让他们去做的事情!

经营一个工作室意味着在小事上变得更好

游戏开发由大量活动部件组成,如果你没有注意,很多都可能出错。今年,我们尝试改进我们的工作流程和生产流程,使游戏开发本身更有效。

这包括对任务跟踪更加智能,因此在此过程中丢失的细节更少;使我们的1.80极品合击带特戒的每周生产会议更加注重结果,减少主观;并创建一些新的管理工具,以便我们可以更好地跟踪我们作为一家公司的实际数据。所有这些让我们在做什么以及在何时投入时间和金钱方面做出更明智,更理的决定。

确保您的工作室拥有坚实的核心:经过测试的流程,深层次的价值观–无论什么时候帮助你在艰难时刻保持冷静。

您的产品是您的孩子,他们需要得到照顾

2017年底推出了截然不同的iPhone X,随之而来的是一些新的屏幕尺寸和用户界面考虑因素。因此,今年早些时候,我们更新了 Home ,以便在这些新的边对边显示器上进行外观和播放。这实际上要求我们在游戏中调整每个单独的房间,因为原始设计没有适当灵活,并且无法解释Apple新传感器外壳所需的额外水平空间。 / p>

现在即使是最新的设备,游戏也会继续蓬勃发展–苹果显然很欣赏,因为在美国的万圣节,H ome 是当天的App Store游戏!

不要忽视你的孩子。让他们保持健康,他们最终会照顾你。

我们对待每个项目,比如我们是一个制作新专辑的乐队,有了这个记录,我们想让拳头抽出来,人群为一些很棒的东西欢呼。在开始和结束时制作游戏很有趣–但绝不是在中间

虽然我们还没有公布任何内容,但是我们在Twitter上的粉丝可能已经开始将一些部分放在一起,关于我们接下来会重新启动的内容。我们对待每一个项目,比如我们是一个制作新专辑的乐队,有了这个记录,我们想让拳头抽出来,让人群为一些可怕的东西欢呼。

当然,当你无法公开谈论它时,所有这些兴奋都会被包含在工作室中,并且需要在整个开发和生产过程中向前推进–而且这并不容易。今年我们对新游戏的挫折和疑虑有所不同;关于游戏循环,方向风格的混淆,以及最终我们想用它来说的话。当你无法分享它时,你只需要忍受它!

相信您的设计文档,您的愿景和流程,引导您完成游戏开发的深黑森林–因为徒步旅行是不可避免的。

因此2018年是工作室

历史上的特殊年份。我们推出了新产品但没有新IP。我们为未来创造了新的机会,但与此同时,我们不得不低头,专注于现在和未来

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