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这不是另一个尸检

发布时间:2019-05-22 14:09

*这个尸检最初是用西班牙语写的,并发布在西班牙语视频游戏出版物GameReport上。它被我自己翻译了,因为我们希望它成为我们的故事,即使我们的英语并不完美。提前抱歉!

这不是另一个尸检

Lazarus的堕落,No Wand Studios的游戏。

这是一个真实的故事。本文中描述的事件发生在2014年至2018年间的萨拉戈萨。为了方便死者,这些名字被遗漏了。应幸存者的要求,其余部分已被告知确切的事件。

当我们按下释放按钮时,我不记得有任何快乐。如果有的话,也许可以解脱。已经很晚了,因为我们希望这个版本在国际市场上处于方便的时刻。这意味着我们走出了工作时间。笑道。我们考虑过这样的事情已经很久了。通过窗户进入噪音,阳光和柔和的风。那时我们只是整个团队的三个人。其余的人已经完成了项目的任务或兴趣。我们是两个程序员和一个面对深渊的艺术家。那一天,在向世界发布“拉撒路的堕落”之前,我们还在将一些海报严格翻译成宇宙飞船或者抛光一些不可避免的虫子。过去几周我们没有一起工作:我正在分享David的房间桌角,另一个程序员正在他的家里工作。至少我与那个提出这个问题的男人并肩而行;“我们是No Wand Studios,一个的视频游戏开发工作室”。事情。时机已到。我们的构建在几天前得到了验证,因为我们总是试图保持谨慎。还不够,但我们稍后会谈到这一点。只需点击一年和八个月的工作,在此之前更多的是人们可以使用,享受或撕裂。眩晕。疲劳。挫折。热情?

当我们按下释放按钮时,我不记得有任何快乐。那太糟糕了,你不觉得吗?我们做错了什么?点击。在这里。愿这是人民的意志。我们做了一个他妈的视频游戏。让我们到最近的酒吧喝一杯庆祝酒吧,试着掩饰这种恐惧,看看它有多好。他妈的笑了,伙计!我们刚刚实现了一个梦想。至少微笑!为什么我不开心?

前往地球中心的旅程

我的名字是Jonathan Prat,而我是一个讲故事的人。我学习了平面设计,但我也为电子游戏编写,绘制和设计叙事和机制。我公开演讲没有问题,我可以管理社交网络,我可以提出创意营销特技甚至编辑我们自己的视频。我可以称之为单人乐队。所有行业的杰克。终极游戏。如果它不是谎言,这将是非常棒的。一系列漂亮的霓虹灯标题,照亮了欺诈行为。因为我不是靠它谋生。我在一个糟糕的超市工作很糟糕,让我不会死。我的开发历史,如果有的话,从2014年开始,我并不想成为开发者。我甚至不知道我能在当天回来。我正在与生活方式作斗争,试图在创意产业丛林中生存。我的伴侣和朋友大卫伯纳德是一名程序员,但有一个尖锐的制片人在他的血管中跑来跑去等待被唤醒。,计划,日程安排,资源,任务,驱动,焦点,决议。另一组浅标题。差不多五年之后,我们承诺自己制作电子游戏,我们终于履行了誓言。一年前,我们发布了第一款视频游戏。暴风雨过后,没有任何事情发生了很长时间的平静。我们盯着深渊。深渊盯着我们看。我们是怎么来到这里的?

这篇文章基本上是我们的第一部商业视频游戏“拉撒路的堕落”的尸检,这是一个探索和谜题的科幻神秘冒险,围绕着自我克服和第二次机会等主题。但是你也会看到两个Windows可以窥视。一方面,有一个肮脏的大窗户,你将了解死亡的编年史,如同令人惊讶的预言。作为一种死后出生的故事,满足了我们的需求,演变成一系列事件,数字更具治疗而非教育。也许在这里你可以找到有用的东西,也许只是显而易见。另一方面,有一个天窗过滤原始数字最冷的黑暗。如果你只对这个颓废的月亮的黑暗面感兴趣,你可以去吧

*这个尸检最初是用西班牙语写的,并发布在西班牙语视频游戏出版物GameReport上。它被我自己翻译了,因为我们希望它成为我们的故事,即使我们的英语并不完美。提前抱歉!

这不是另一个尸检

Lazarus的堕落,No Wand Studios的游戏。

这是一个真实的故事。本文中描述的事件发生在2014年至2018年间的萨拉戈萨。为了方便死者,这些名字被遗漏了。应幸存者的要求,其余部分已被告知确切的事件。

当我们按下释放按钮时,我不记得有任何快乐。如果有的话,也许可以解脱。已经很晚了,因为我们希望这个版本在国际市场上处于方便的时刻。这意味着我们走出了工作时间。笑道。我们考虑过这样的事情已经很久了。通过窗户进入噪音,阳光和柔和的风。那时我们只是整个团队的三个人。其余的人已经完成了项目的任务或兴趣。我们是两个程序员和一个面对深渊的艺术家。那一天,在向世界发布“拉撒路的堕落”之前,我们还在将一些海报严格翻译成宇宙飞船或者抛光一些不可避免的虫子。过去几周我们没有一起工作:我正在分享David的房间桌角,另一个程序员正在他的家里工作。至少我与那个提出这个问题的男人并肩而行;“我们是No Wand Studios,一个的视频游戏开发工作室”。事情。时机已到。我们的构建在几天前得到了验证,因为我们总是试图保持谨慎。还不够,但我们稍后会谈到这一点。只需点击一年和八个月的工作,在此之前更多的是人们可以使用,享受或撕裂。眩晕。疲劳。挫折。热情?

当我们按下释放按钮时,我不记得有任何快乐。那太糟糕了,你不觉得吗?我们做错了什么?点击。在这里。愿这是人民的意志。我们做了一个他妈的视频游戏。让我们到最近的酒吧喝一杯庆祝酒吧,试着掩饰这种恐惧,看看它有多好。他妈的笑了,伙计!我们刚刚实现了一个梦想。至少微笑!为什么我不开心?

前往地球中心的旅程

我的名字是Jonathan Prat,而我是一个讲故事的人。我学习了平面设计,但我也为电子游戏编写,绘制和设计叙事和机制。我公开演讲没有问题,我可以管理社交网络,我可以提出创意营销特技甚至编辑我们自己的视频。我可以称之为单人乐队。所有行业的杰克。终极游戏。如果它不是谎言,这将是非常棒的。一系列漂亮的霓虹灯标题,照亮了欺诈行为。因为我不是靠它谋生。我在一个糟糕的超市工作很糟糕,让我不会死。我的开发历史,如果有的话,从2014年开始,我并不想成为开发者。我甚至不知道我能在当天回来。我正在与生活方式作斗争,试图在创意产业丛林中生存。我的伴侣和朋友大卫伯纳德是一名程序员,但有一个尖锐的制片人在他的血管中跑来跑去等待被唤醒。,计划,日程安排,资源,任务,驱动,焦点,决议。另一组浅标题。差不多五年之后,我们承诺自己制作电子游戏,我们终于履行了誓言。一年前,我们发布了第一款视频游戏。暴风雨过后,没有任何事情发生了很长时间的平静。我们盯着深渊。深渊盯着我们看。我们是怎么来到这里的?

这篇文章基本上是我们的第一部商业视频游戏“拉撒路的堕落”的尸检,这是一个探索和谜题的科幻神秘冒险,围绕着自我克服和第二次机会等主题。但是你也会看到两个Windows可以窥视。一方面,有一个肮脏的大窗户,你将了解死亡的编年史,如同令人惊讶的预言。作为一种死后出生的故事,满足了我们的需求,演变成一系列事件,数字更具治疗而非教育。也许在这里你可以找到有用的东西,也许只是显而易见。另一方面,有一个天窗过滤原始数字最冷的黑暗。如果你只对这个颓废的月亮的黑暗面感兴趣,你可以去吧

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