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哪里是我的名字 -

发布时间:2019-06-06 12:07

我在2008年阅读IGDA草案信用指南后写的这篇博客(得到了Jason Della Rocca的一个好评),它转变为关于关键时刻的事情,所以我一直在等待下一个重大信用或紧缩争议到在这里回收它。还没有发生,(问题解决了吗?或者我们已经习惯了吗?),但是gamasutra的最新生活质量特征(游戏开发者是否为他们的权利而奋斗?)和一位最近发推文给他的孩子的同事提示问是爸爸是否会在周末与他们共进晚餐。

(回到2008年)

来自游戏开发者协会的最新电子邮件通讯包括:提到了EA神话信用争议?并要求审查“IGDA游戏信用标准”的beta版草案。

虽然我发现了?IGDA论文和报告?有价值的足以签署?Fugu Games?作为一个工作室会员提供支持,而且信用指南总比没有好(据我所知,确实没有其他的东西),我只是快速通过了一次,我会批评一些批评(嘿,他们确实问过)。?

首先,报告没有区分没有信用的游戏和不完全记入的游戏。游戏之外的软件有时包括学分,但它几乎不是标准练习(我的一位朋友在商业文档编辑中被认为是一种愚蠢的做法)。所以,如果只是为了避免游戏行业以外的软件开发者的博客评论,为什么游戏开发人员抱怨信用,我不知道,我认为IGDA应该明确关注公平未完全记入游戏的问题。

接下来是一个关于定义的挑剔(但同样,这样的文件主要是关于定义),在这种情况下,有助于生产的定义 C指南需要花费精力来定义最小天数(或者项目术语的一部分),需要信用,但没有说明究竟是什么构成了生产。你可以说它就像的定义一样?(when我知道它的时候就知道了),但我猜测它是模糊的,以避免面对出版商对营销,法律和会计人员的影响在信用清单上,更不用说可能刚刚参加过几次会议的高管。还有生产者。就像好莱坞的笑话,没有人知道生产者做了什么,我喜欢说(哈哈,哈哈)生产者是游戏项目中唯一没有生产任何东西的人。但是说真的,那些从那些只是小跑任务列表并召开会议的人到那些真正了解游戏制作并能解决问题的人。从我所看到的,贡献水平往往与薪酬等级相反。作为一个例子,我咨询过的出版商的助理制片人告诉我,他们的一位高级制作人在几个不同的游戏上花了足够的时间来获得每个游戏的信用。 (参见Joel Spolsky关于“命中运行管理”的讨论)

指南说第三方材料应该得到充分记入。这听起来不错,但我刚买了一台售价50美元的商业字体库?MacXWare?现货供应?Staples?用于我的游戏,包装并没有列出个别字体设计师。或者也许我和声音效果的音频设计师签约,他有一堆笨蛋,但只要求与他签订合同,他或他的公司名称应该记入。

该标准规定现在允许使用虚构和笑话名称。但是如果开发人员根本不想被记入会怎么样呢?我把自己的名字从游戏中拿走了一次,因为我对工作室的头部非常生气,在关键时刻尖叫着我(正义并不总是聪明的方式),而且我知道一个制作人在他感觉到时取消了他的名字一场比赛并不公平。也许这不应该被允许,但我认为每个人姓名的显示至少应该得到个人的认可。这样可以避免我曾经看到只有一个开发人员姓氏丢失的情况(而且他不是超级模特),这是一个信用列表,其中列出了每个州的原籍国或国家(生产者 )这个想法)和一个用 和女士们这样的项目注释的信用清单,单身! (全部由工作室负责人撰写,她给自己描述了她的工作方式,非常努力)

另一个问题是文件的长度。我知道我刚才说它可以使用一些额外的定义,但是将副本传递给一个典型的游戏开发团队,也许一两个人会阅读它。程序员通常阅读许多游戏开发书籍和一些关于游戏设计的重叠着作,游戏艺术家阅读漫画b

我在2008年阅读IGDA草案信用指南后写的这篇博客(得到了Jason Della Rocca的一个好评),它转变为关于关键时刻的事情,所以我一直在等待下一个重大信用或紧缩争议到在这里回收它。还没有发生,(问题解决了吗?或者我们已经习惯了吗?),但是gamasutra的最新生活质量特征(游戏开发者是否为他们的权利而奋斗?)和一位最近发推文给他的孩子的同事提示问是爸爸是否会在周末与他们共进晚餐。

(回到2008年)

来自游戏开发者协会的最新电子邮件通讯包括:提到了EA神话信用争议?并要求审查“IGDA游戏信用标准”的beta版草案。

虽然我发现了?IGDA论文和报告?有价值的足以签署?Fugu Games?作为一个工作室会员提供支持,而且信用指南总比没有好(据我所知,确实没有其他的东西),我只是快速通过了一次,我会批评一些批评(嘿,他们确实问过)。?

首先,报告没有区分没有信用的游戏和不完全记入的游戏。游戏之外的软件有时包括学分,但它几乎不是标准练习(我的一位朋友在商业文档编辑中被认为是一种愚蠢的做法)。所以,如果只是为了避免游戏行业以外的软件开发者的博客评论,为什么游戏开发人员抱怨信用,我不知道,我认为IGDA应该明确关注公平未完全记入游戏的问题。

接下来是一个关于定义的挑剔(但同样,这样的文件主要是关于定义),在这种情况下,有助于生产的定义 C指南需要花费精力来定义最小天数(或者项目术语的一部分),需要信用,但没有说明究竟是什么构成了生产。你可以说它就像的定义一样?(when我知道它的时候就知道了),但我猜测它是模糊的,以避免面对出版商对营销,法律和会计人员的影响在信用清单上,更不用说可能刚刚参加过几次会议的高管。还有生产者。就像好莱坞的笑话,没有人知道生产者做了什么,我喜欢说(哈哈,哈哈)生产者是游戏项目中唯一没有生产任何东西的人。但是说真的,那些从那些只是小跑任务列表并召开会议的人到那些真正了解游戏制作并能解决问题的人。从我所看到的,贡献水平往往与薪酬等级相反。作为一个例子,我咨询过的出版商的助理制片人告诉我,他们的一位高级制作人在几个不同的游戏上花了足够的时间来获得每个游戏的信用。 (参见Joel Spolsky关于“命中运行管理”的讨论)

指南说第三方材料应该得到充分记入。这听起来不错,但我刚买了一台售价50美元的商业字体库?MacXWare?现货供应?Staples?用于我的游戏,包装并没有列出个别字体设计师。或者也许我和声音效果的音频设计师签约,他有一堆笨蛋,但只要求与他签订合同,他或他的公司名称应该记入。

该标准规定现在允许使用虚构和笑话名称。但是如果开发人员根本不想被记入会怎么样呢?我把自己的名字从游戏中拿走了一次,因为我对工作室的头部非常生气,在关键时刻尖叫着我(正义并不总是聪明的方式),而且我知道一个制作人在他感觉到时取消了他的名字一场比赛并不公平。也许这不应该被允许,但我认为每个人姓名的显示至少应该得到个人的认可。这样可以避免我曾经看到只有一个开发人员姓氏丢失的情况(而且他不是超级模特),这是一个信用列表,其中列出了每个州的原籍国或国家(生产者 )这个想法)和一个用 和女士们这样的项目注释的信用清单,单身! (全部由工作室负责人撰写,她给自己描述了她的工作方式,非常努力)

另一个问题是文件的长度。我知道我刚才说它可以使用一些额外的定义,但是将副本传递给一个典型的游戏开发团队,也许一两个人会阅读它。程序员通常阅读许多游戏开发书籍和一些关于游戏设计的重叠着作,游戏艺术家阅读漫画b

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