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致命惯•第1页

发布时间:2019-08-07 15:16
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关于新一代游戏机的最好的一点是免费且简单的演示可用 - 购买前的尝试定义,在Xbox Live Marketplace上触手可及PlayStation Store。

然而,如果演示实际代表最终上架的游戏,那么演示只是一件好事。对于一款变得沉闷的游戏来说,一个很棒的演示会让你觉得自己被欺骗了 - 毫无疑问 - 但是我们怎么做一个完全可怕的游戏演示,结果证明这并不是那么糟糕?

在接收了Koei新的未来主义赛车冠军Fatal Inertia的最终代之后,我们已经在这个问题上摸不着头几天了。这个游戏的Xbox Live演示,毫不含糊地说,很可怕(当我们发布了一段时间讨人喜欢的游戏预览时,你很快就会指出这一点)。

然而,游戏本身,我们现在可以确认,真的不是那么糟糕 - 让我们想知道为什么Koei会以这种方式低估自己的产品。啊,电子游戏发布的纠结网络!

现在很快

从像WipEout这样的高速赛车游戏和像Mario Kart这样的武器重型赛车游戏中获得同样的线索,Fatal Inertia是一种游戏风格,大多数玩家都会立即熟悉 - 一个悬停,未来派的赛车,有很多爆炸。这也是其他特许经营(主要是WipEout和F-Zero)非常好的游戏风格,这确实让Koei进入这个类型并且有很多追赶。

它不是令人遗憾的是,Fatal Inertia设法遇到了一个相当大的挑战 - 并且任天堂或索尼利物浦的开发人员不太可能过于担心。 Fatal Inertia为这一类型引入了许多伟大的想法,并且在其赛道设计中偶尔会有一些天才的时刻 - 但是它的技术实现将一些明显的问题归咎于“游戏乐趣”而非“即时经典“。

行动发生在许多不同的区域,每个区域都有独特的视觉风格 - 从田园诗般的热带岛屿,通过扭曲的沙漠峡谷和锯齿状的山顶,到火山洞和冰冻的海洋。这些区域中的每一个都可以容纳许多不同的电路,其中一些电路专门针对特定类型的电路进行平衡 - 因此您可以获得一些易于导航但充满武器垫的电路,其中一些用于测试您的驾驶尽可能多的技能,等等。

这本身就是这个类型的一个很好的补充 - 但更好的是能够通过各种不同的选项和比赛条件来定制你的比赛。你可以选择在一天中的不同时间比赛,或者在赛道上增加恶劣的天气条件(暴风雪,雷暴,等等);然后你可以选择赛道上可用的武器和能量类型的赛车选项,或者改变比赛的胜利条件。

这种定制水平给予致命惯惊人的可重复 - 考虑到游戏已经拥有相当多的音轨,这不是一半的坏事。游戏中可用武器的选择也很有趣而且多种多样 - 虽然你会立即熟悉一些相对沉闷的老式安全装置,比如烟幕,Koei已经尽力将其与一系列武器混合起来。致命的惯是坚固的Havok物理模型。

所以,例如,你有了系绳 - 基本上是一条长链,你可以向两辆敌方车辆开火,将它们绑在一起并使它们很可能“无论是碰撞,还是在一片风景中,都可以让你用它来绕着一个紧绷的角落鞭打自己。或磁铁;一大堆沉重的小型归航磁铁,附着在敌人的飞行器上,加上拖曳和废物处理混合物,使它们减速并使转向缓慢直到它们被甩掉。

即使是一些旧的收藏也会变得有趣改造。火箭一开始似乎很熟悉,但是当你向敌人射击时它实际上并没有爆炸 - 相反,它会附着在他们的飞行器上并发出强大的助力,这当然会让他们的车辆飞向旋转或者在角度。二级火力模式实际上将火箭夹在您自己的车辆上,从而大大提高了速度。

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