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未来的生意健康

发布时间:2019-08-25 15:12

未来作为一个出版帝国正在崩溃。

在今年上半年亏损超过3000万之后,它正在采取激烈行动来拯救其业务。它以24米的价格其自行车,运动和工艺品,计划从英国的名册中裁减170名员工,而对于我们的游戏,它建议削减其许多最具代表的网站。最令人惊讶的是它计划结束CVG,这个品牌现已有33年历史,被认为是最重要的游戏新闻网站之一。

但也有计划关闭Edge Online,加上所有官方杂志 CPlayStation,Xbox和Nintendo的网站。我们的想法是在Gamesradar名下创建一个“超级网站”,这个名字在美国是一个更大的游戏媒体品牌,如果不是英国的话。与此同时,其不断下滑的印刷业务也将发生变化,所有游戏杂志都将从伦敦搬到巴斯总部。

一旦咨询期结束,Future将成为一个更强大,更专注的业务, Future的英国MD Nial Ferguson告诉MCV。

这不是一个战术的成本削减过程。这是一项战略转型,旨在确保我们为不断增长的受众提供服务,并为我们的商业合作伙伴提供有效的解决方案。

未来的战略一直是将我们高度参与的受众与世界级的内容联系起来,无论消费者想要什么它 C在线,移动,印刷及其他。

我们是平板电脑内容销售的领导者,每月有超过5800万人在使用我们的在线产品,我们将继续发展我们的内容策略以适应我们的消费者的需求。

数字化是否被破坏?

未来的老板Zillah Byng-Maddick上个月在一封电子邮件中告诉员工,Future的商业模式不够努力。该公司正在努力以相同的方式在数字平台上其以前的印刷成。它在推出网站,iPad杂志等方面投入了大量的时间和金钱,吸引了众多观众。然而广告商仍然保持警惕,未来吸引的“眼球”的数量并没有转化为收入。

大流量数字可能很重要,很可能标志着成,但他们并没有充分说明图片, 表示运营Eurogamer的Gamer Network首席执行官Rupert Loman等。

参与非常重要 - 信任,编辑信誉和社区等都参与其中。在谈论广告时,创意和营销信息的环境往往会被忽视,只需关注标题数字。

“一旦咨询期结束,未来将更加强大,成为一个更专注的业务。

Nial Ferguson,未来

未来实际上同意这一点。弗格森说:我们的商业合作伙伴有一系列的需求。从建立对新游戏机发布的认识,到推动新游戏的预订,收集洞察力,推动社交媒体粉丝或创造更大的消费者参与度。我们与我们的商业合作伙伴建立了牢固的关系,他们知道能够与未来的高度参与的观众建立联系是多么重要。

创建“高度吸引观众”的挑战是多少成本。 CVG及其姐妹网站拥有大型编辑团队,多层管理和大量投资。结果是高质量的产品,但不一定是有利可图的产品。

许多数字公司的大杀手是高昂的运营成本,Dam运营未来竞争对手Imagine Publishing的Damian Butt说。 / p>

有些人变得臃肿,上层和中层管理层无休止的筏子,除了参加会议,坐在小组,参加颁奖典礼,而核心业务崩溃时,实际上什么都不做。

制作看似令人印象深刻的数字杂志似乎是一系列看似无穷无尽的数字颁奖晚会。

数字游戏媒体面临的关键问题是我们都希望能够实现的增长平板电脑销售真的还没有发生。加上数字杂志广告的严重干旱,在某些方面引起了广泛的痛苦和恐慌。如果你保持紧张的成本,专注于关键品牌,并继续创新,那就不是灾难的。但是,如果你公开打赌公司数字化,索赔印刷已经死亡,并推出许多构思不佳的数字版本,那么现在可能看起来并不那么乐观了

Butt的评论很严厉,但它们与Byng-Maddick自己的想法一致。她承认,Future已经成为一个过于复杂的业务,被低利润率的机会分散了注意力

未来作为一个出版帝国正在崩溃。

在今年上半年亏损超过3000万之后,它正在采取激烈行动来拯救其业务。它以24米的价格其自行车,运动和工艺品,计划从英国的名册中裁减170名员工,而对于我们的游戏,它建议削减其许多最具代表的网站。最令人惊讶的是它计划结束CVG,这个品牌现已有33年历史,被认为是最重要的游戏新闻网站之一。

但也有计划关闭Edge Online,加上所有官方杂志 CPlayStation,Xbox和Nintendo的网站。我们的想法是在Gamesradar名下创建一个“超级网站”,这个名字在美国是一个更大的游戏媒体品牌,如果不是英国的话。与此同时,其不断下滑的印刷业务也将发生变化,所有游戏杂志都将从伦敦搬到巴斯总部。

一旦咨询期结束,Future将成为一个更强大,更专注的业务, Future的英国MD Nial Ferguson告诉MCV。

这不是一个战术的成本削减过程。这是一项战略转型,旨在确保我们为不断增长的受众提供服务,并为我们的商业合作伙伴提供有效的解决方案。

未来的战略一直是将我们高度参与的受众与世界级的内容联系起来,无论消费者想要什么它 C在线,移动,印刷及其他。

我们是平板电脑内容销售的领导者,每月有超过5800万人在使用我们的在线产品,我们将继续发展我们的内容策略以适应我们的消费者的需求。

数字化是否被破坏?

未来的老板Zillah Byng-Maddick上个月在一封电子邮件中告诉员工,Future的商业模式不够努力。该公司正在努力以相同的方式在数字平台上其以前的印刷成。它在推出网站,iPad杂志等方面投入了大量的时间和金钱,吸引了众多观众。然而广告商仍然保持警惕,未来吸引的“眼球”的数量并没有转化为收入。

大流量数字可能很重要,很可能标志着成,但他们并没有充分说明图片, 表示运营Eurogamer的Gamer Network首席执行官Rupert Loman等。

参与非常重要 - 信任,编辑信誉和社区等都参与其中。在谈论广告时,创意和营销信息的环境往往会被忽视,只需关注标题数字。

“一旦咨询期结束,未来将更加强大,成为一个更专注的业务。

Nial Ferguson,未来

未来实际上同意这一点。弗格森说:我们的商业合作伙伴有一系列的需求。从建立对新游戏机发布的认识,到推动新游戏的预订,收集洞察力,推动社交媒体粉丝或创造更大的消费者参与度。我们与我们的商业合作伙伴建立了牢固的关系,他们知道能够与未来的高度参与的观众建立联系是多么重要。

创建“高度吸引观众”的挑战是多少成本。 CVG及其姐妹网站拥有大型编辑团队,多层管理和大量投资。结果是高质量的产品,但不一定是有利可图的产品。

许多数字公司的大杀手是高昂的运营成本,Dam运营未来竞争对手Imagine Publishing的Damian Butt说。 / p>

有些人变得臃肿,上层和中层管理层无休止的筏子,除了参加会议,坐在小组,参加颁奖典礼,而核心业务崩溃时,实际上什么都不做。

制作看似令人印象深刻的数字杂志似乎是一系列看似无穷无尽的数字颁奖晚会。

数字游戏媒体面临的关键问题是我们都希望能够实现的增长平板电脑销售真的还没有发生。加上数字杂志广告的严重干旱,在某些方面引起了广泛的痛苦和恐慌。如果你保持紧张

的成本,专注于关键品牌,并继续创新,那就不是灾难的。但是,如果你公开打赌公司数字化,索赔印刷已经死亡,并推出许多构思不佳的数字版本,那么现在可能看起来并不那么乐观了。

Butt的评论很严厉,但它们与Byng-Maddick自己的想法一致。她承认,Future已经成为一个过于复杂的业务,被低利润率的机会分散了注意力

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