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红钢2_2

发布时间:2019-09-25 15:04

对于用其他东西打击事物,总会有令人满意的事情。当我是一个小镊子,一个粗壮的棍子和一些其他的,稍微不那么坚固的东西叮当作响它几乎是复杂娱乐的高度。这些天我倾向于保持随意对象的冲动,主要是在包装下,但是当有机会在社会可接受的环境中进行时,我完全在那里 - 手腕竖起并且脚被种植。

原始那么,Red Steel应该是我梦寐以求的游戏。自从我们第一次听说运动控制以来,Ubisoft的Wii发布标题就是我们大多数人一直希望的那种东西。当然,剑术是Wii被发明做的事情。可悲的是,游戏在新的控制概念以及如何充分利用Wii的图形技术方面遇到了困难,虽然它并不是你所谓的糟糕游戏,但却没有达到很高的期望。

<从我在Eurogamer Expo展会上玩过的Red Steel 2看来,似乎已经解决了所有这些问题,并且增加了对优雅的新设置和不那么坚韧的形式的兴趣,几乎漫画风格的讲故事方式。从引人入胜的cel-shaded介绍序列中可以清楚地看出,Red Steel 2与其前身不同。它摒弃了原始的严肃假装,采用了一个风格化的环形西部的风格,以及流行文化参考和疯狂,超过生命的土匪。

作为MotionPlus独家,Red Steel 2有一个在剑术准确方面优于原版 - 这一点很明显。水平和垂直斜线都具有更强的响应,我们的不露面牛仔可以使用更广泛的动作。刺伤现在是剑术保护曲目的一部分,强大的圆形扫掠也可以在被包围时清除一点呼吸空间。块可以与传入的打击对齐,通过在定位Wiimote时按住A按钮来执行。然而,战斗方面的重大进步是引入了力敏感的动作。更加努力,更加努力。

这是一个非常简单的概念,并立即为诉讼增加了一层额外的控制,互动和热情,鼓励更多参与的游戏风格和惩罚蹩脚的手腕拍打。这并不意味着你需要成为一名运动员,因为挥杆的力量是有限的,但是跟随真正的干草制造者进行一连串的快速令人难以置信的满足。它设法让我感觉像是一个武士(有点等),这绝非易事。

所有这些男子气概的姿势都有实际的应用。某些敌人是装甲的,这意味着在你开始造成伤害之前,你需要用猛烈的挥动击碎他们的盘子。这通常也会把它们放在他们的上 - 我倾向于在他们匍匐的时候跟着一个喜剧戳到蛋上。

敌人可以用Z锁定目标,这会锁定你用nunchuk的模拟棒在视觉上圈起来。再次击中Z会切换目标。这还不能很好地完成 - 超过几个接近的敌人仍然会有一点痛苦的循环 - 但是当一个敌人没有射击即将攻击你时会被提示,如果你快速按Z你及时旋转阻止。以这种方式对待一群敌人感觉光滑和熟练,当你旋转和招架时刀片嘎嘎作响,当你打下去时,坏人向后冲击。漂亮的忍者,牛仔。

另一半的战斗,枪战,也是令人满意的准确。我怀疑在“正常”难度的幕后有一些瞄准辅助,但不是那么你不会对偶尔的突然爆头负责。完全有可能从你的大量左轮中远距离击落很多敌人,而且它显然具有剑所没有的用途,但是枪械中没有与近战有关的进展。这并不意味着它很糟糕 - 远非如此 - 但事实上我们几乎所有人都认为准确的射击是理所当然的,这意味着它与剑术相比并不光彩。

你可以在Eurogamer Expo上玩什么本周的演出场地基本上是对控制和战斗的简要介绍,但它确实起到了引人入胜和引人入胜的作用。面对重复,游戏玩法的表现仍然令人担忧,但看起来你可以期待的是对原作成就的世代飞跃似乎是安全的。请记住戴上你的手腕带。

预计2010年2月的Wii将推出Red Steel 2。

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