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Ark- Survival Evolved Studio撤销计划擦除服务器

发布时间:2019-10-22 11:14

7月17日星期一,我们在英国Kotaku收到了一封关于Ark:Survival Evolved的电子邮件,并对其开发者Studio Wildcard进行了采访,讨论了一项重大变化。我们被告知,Wildcard今天宣布所有官方游戏服务器都将在发布时被擦除,尽管之前承诺这种情况永远不会发生。

然而,在同意采访并与首席设计师Jeremy Stieglitz交谈后,我们收到的消息是该决定已被撤销,并且擦除将不再发生。这是一个不寻常的,意想不到的回溯,而不是一个我确定非常有意义的举动,特别是考虑到我们在采访中所说的内容。

这篇文章最初出现在Kotaku英国,2017年7月19日。

首先,背景。在2016年6月24日的一份声明中,Stieglitz告诉Ark s社区,通配符不会**在ARK发布时擦除官方服务器[ ]我们将保留现有的活动官方服务器,因为它们是Stieglitz说:“这是关于这个问题的最后一句话。”我们认真考虑玩家投入游戏的时间,我们想为此奖励他们。奖励对您的ARK产生*永久*影响,简单就是这样。

因此,周一收到来自Ark s公关团队的电子邮件宣布Wildcard即将到来有点令人惊讶擦拭官方服务器。我们被告知,去年的决定已被撤销,并且所有服务器都将在8月7日左右消失,即Ark:Survival Evolved早期访问并在PC,PlayStation 4和Xbox One上正式发布。

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昨天,当这仍然会发生时,Steiglitz告诉我: 我们曾希望通过Early Access进入零售发布服务器完整;这是我们最初的计划,我们传达了我们这样做的意图[ ]但是由于多种原因它现在还不可行。然后围绕擦拭的必要进行了长时间的讨论。

?服务器擦除或不服务器擦除长期以来一直是Ark的一个有争议的问题。

然后今天早上新闻发布给新闻界说: 今天早些时候[我们]决定擦拭PvP服务器是为了清理最近感染了ARK服务器的 duped 项目。然而,在与Wildcard的各种设计师和社区管理人员进一步商讨,并回顾ARK玩家之间的更多亲和争论之后,以及更多关于它的详细信息,我们决定坚持原计划并且不要擦拭:重申一下,没有大规模服务器擦除ARK.

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它完全出乎意料的逆转,而不是那么容易了解。鉴于服务器擦除的主题在Ark社区内是如何两极分化的,这一最新的事件转变可能就像解除救济一样令人沮丧。服务器擦除或不服务器擦除长期以来一直是Ark的一个有争议的问题,双方都有声音支持者,并且两者都有有效点。

一方面,Ark没有特别感觉像是一个早期的游戏,并且已经有一段时间没有了。它已经完全可玩和愉快(一些小的和一些不那么小的错误除了)几乎从它早期访问首次亮相 以至于它已经设法在PC上收集了九百万玩家,Xbox One,和PlayStation 4一样,甚至没有达到第1版。由于游戏中有这么多游戏是长时间停留的(有些不可避免地,考虑到有多少游戏是时间下沉),有些人强烈反对服务器擦除的想法,如果这意味着他们的所有努力工作都会在轻触开关时消失。

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然后是争论的另一面,最常见的由铁杆PvP玩家筹集。对这方面的担忧大多可以用一个词来概括:重复。在Ark术语中,重复是指使用漏洞利用来恐龙和关键项目的过程,从而使竞争对手的玩家与玩家服务器的团队在对抗对手方面具有明显的优势。

Duping与Ark相比你可以获得规则,因为它通常涉及使用DDoS攻击来破坏服务器以启动自动回滚,然后从存储的安全位置检索项目和恐龙 。尽管被认为是一种可以被禁止的犯罪行为,但是经常出现数十个关于重复的论坛帖子,许多玩家对Wildcard应对这个问题的反应不满意。对于有竞争力的玩家来说,最令人不安的是,最近几周,重复似乎已经升级。

正如Stieglitz昨天解释的那样,球队在Ark的单人模式下工作,最终推向零售业释放一直在吸引我们的注意力

7月17日星期一,我们在英国Kotaku收到了一封关于Ark:Survival Evolved的电子邮件,并对其开发者Studio Wildcard进行了采访,讨论了一项重大变化。我们被告知,Wildcard今天宣布所有官方游戏服务器都将在发布时被擦除,尽管之前承诺这种情况永远不会发生。

然而,在同意采访并与首席设计师Jeremy Stieglitz交谈后,我们收到的消息是该决定已被撤销,并且擦除将不再发生。这是一个不寻常的,意想不到的回溯,而不是一个我确定非常有意义的举动,特别是考虑到我们在采访中所说的内容。

这篇文章最初出现在Kotaku英国,2017年7月19日。

首先,背景。在2016年6月24日的一份声明中,Stieglitz告诉Ark s社区,通配符不会**在ARK发布时擦除官方服务器[ ]我们将保留现有的活动官方服务器,因为它们是Stieglitz说:“这是关于这个问题的最后一句话。”我们认真考虑玩家投入游戏的时间,我们想为此奖励他们。奖励对您的ARK产生*永久*影响,简单就是这样。

因此,周一收到来自Ark s公关团队的电子邮件宣布Wildcard即将到来有点令人惊讶擦拭官方服务器。我们被告知,去年的决定已被撤销,并且所有服务器都将在8月7日左右消失,即Ark:Survival Evolved早期访问并在PC,PlayStation 4和Xbox One上正式发布。

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昨天,当这仍然会发生时,Steiglitz告诉我: 我们曾希望通过Early Access进入零售发布服务器完整;这是我们最初的计划,我们传达了我们这样做的意图[ ]但是由于多种原因它现在还不可行。然后围绕擦拭的必要进行了长时间的讨论。

?服务器擦除或不服务器擦除长期以来一直是Ark的一个有争议的问题。

然后今天早上新闻发布给新闻界说: 今天早些时候[我们]决定擦拭PvP服务器是为了清理最近感染了ARK服务器的 duped 项目。然而,在与Wildcard的各种设计师和社区管理人员进一步商讨,并回顾ARK玩家之间的更多亲和争论之后,以及更多关于它的详细信息,我们决定坚持原计划并且不要擦拭:重申一下,没有大规模服务器擦除ARK.

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它完全出乎意料的逆转,而不是那么容易了解。鉴于服务器擦除的主题在Ark社区内是如何两极分化的,这一最新的事件转变可能就像解除救济一样令人沮丧。服务器擦除或不服务器擦除长期以来一直是Ark的一个有争议的问题,双方都有声音支持者,并且两者都有有效点。

一方面,Ark没有特别感觉像是一个早期的游戏,并且已经有一段时间没有了。它已经完全可玩和愉快(一些小的和一些不那么小的错误除了)几乎从它早期访问首次亮相 以至于它已经设法在PC上收集了九百万玩家,Xbox One,和PlayStation 4一样,甚至没有达到第1版。由于游戏中有这么多游戏是长时间停留的(有些不可避免地,考虑到有多少游戏是时间下沉),有些人强烈反对服务器擦除的想法,如果这意味着他们的所有努力工作都会在轻触开关时消失。

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然后是争论的另一面,最常见的由铁杆PvP玩家筹集。对这方面的担忧大多可以用一个词来概括:重复。在Ark术语中,重复是指使用漏洞利用来恐龙和关键项目的过程,从而使竞争对手的玩家与玩家服务器的团队在对抗对手方面具有明显的优势。

Duping与Ark相比你可以获得规则,因为它通常涉及使用DDoS攻击来破坏服务器以启动自动回滚,然后从存储的安全位置检索项目和恐龙 。尽管被认为是一种可以被禁止的犯罪行为,但是经常出现数十个关于重复的论坛帖子,许多玩家对Wildcard应对这个问题的反应不满意。对于有竞争力的玩家来说,最令人不安的是,最近几周,重复似乎已经升级。

正如Stieglitz昨天解释的那样,球队在Ark的单人模式下工作,最终推向零售业释放一直在吸引我们的注意力

7月17日星期一,我们在英国Kotaku收到了一封关于Ark:Survival Evolved的电子邮件,并对其开发者Studio Wildcard进行了采访,讨论了一项重大变化。我们被告知,Wildcard今天宣布所有官方游戏服务器都将在发布时被擦除,尽管之前承诺这种情况永远不会发生。

然而,在同意采访并与首席设计师Jeremy Stieglitz交谈后,我们收到的消息是该决定已被撤销,并且擦除将不再发生。这是一个不寻常的,意想不到的回溯,而不是一个我确定非常有意义的举动,特别是考虑到我们在采访中所说的内容。

这篇文章最初出现在Kotaku英国,2017年7月19日。

首先,背景。在2016年6月24日的一份声明中,Stieglitz告诉Ark s社区,通配符不会**在ARK发布时擦除官方服务器[ ]我们将保留现有的活动官方服务器,因为它们是Stieglitz说:“这是关于这个问题的最后一句话。”我们认真考虑玩家投入游戏的时间,我们想为此奖励他们。奖励对您的ARK产生*永久*影响,简单就是这样。

因此,周一收到来自Ark s公关团队的电子邮件宣布Wildcard即将到来有点令人惊讶擦拭官方服务器。我们被告知,去年的决定已被撤销,并且所有服务器都将在8月7日左右消失,即Ark:Survival Evolved早期访问并在PC,PlayStation 4和Xbox One上正式发布。

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?服务器擦除或不服务器擦除长期以来一直是Ark的一个有争议的问题。

然后今天早上新闻发布给新闻界说: 今天早些时候[我们]决定擦拭PvP服务器是为了清理最近感染了ARK服务器的 duped 项目。然而,在与Wildcard的各种设计师和社区管理人员进一步商讨,并回顾ARK玩家之间的更多亲和争论之后,以及更多关于它的详细信息,我们决定坚持原计划并且不要擦拭:重申一下,没有大规模服务器擦除ARK.

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一方面,Ark没有特别感觉像是一个早期的游戏,并且已经有一段时间没有了。它已经完全可玩和愉快(一些小的和一些不那么小的错误除了)几乎从它早期访问首次亮相 以至于它已经设法在PC上收集了九百万玩家,Xbox One,和PlayStation 4一样,甚至没有达到第1版。由于游戏中有这么多游戏是长时间停留的(有些不可避免地,考虑到有多少游戏是时间下沉),有些人强烈反对服务器擦除的想法,如果这意味着他们的所有努力工作都会在轻触开关时消失。

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Duping与Ark相比你可以获得规则,因为它通常涉及使用DDoS攻击来破坏服务器以启动自动回滚,然后从存储的安全位置检索项目和恐龙 。尽管被认为是一种可以被禁止的犯罪行为,但是经常出现数十个关于重复的论坛帖子,许多玩家对Wildcard应对这个问题的反应不满意。对于有竞争力的玩家来说,最令人不安的是,最近几周,重复似乎已经升级。

正如Stieglitz昨天解释的那样,球队在Ark的单人模式下工作,最终推向零售业释放一直在吸引我们的注意力

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