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Killzone devEffort需要使下一代游戏增加四倍

发布时间:2019-05-10 12:58

根据Killzone:Shadow Fall开发商Guerrilla Games首席设计师Eric Boltjes的说法,PlayStation 4的开发在技术上更容易归于其架构,从专业角度来看整体要求也更高。

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“架构真的很酷,因为它更容易开发,你获得更多内存,你获得更多的硬传奇私服英雄版盘空间,你获得更多的处理能力,因此架构更容易,“他告诉VG247。 “它的要求也要高得多,因为现在制作下一代游戏所需的制作工作量并没有增加一倍;它的数量翻了两番。”

这是因为游戏世界中的一切都需要看起来Boltjes说:“这需要更多的员

工和有效的沟通,这需要更多的员工和有效的沟通。

”这需传奇私服用哪种客户端要更多的人,需要更多的沟通。“ “从技术的角度来看,它确实让事情变得更加轻松,但从专业的角度来看,它会让事情变得更加艰难。”

杀戮地带:Shadow Fall是PS4发布的头衔,抵达北美与11月15日的下一代游戏机一起。有关标题的更多信息,请查看GameSpot之前的报道。

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