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Gamasutra是2008年度最佳年度十佳运动会

发布时间:2019-06-26 14:25
整个12月,Gamasutra从我们关于艺术,科学和游戏业务的角度出发,展示了一个年终回顾展,讨论2008年着名的游戏,活动,开发者和行业人物。

以前:2008年最令人失望的,可下载的游戏,被忽视的游戏,游戏机制,游戏,惊喜,PC游戏,趋势,手持游戏,开发者和争议。

现在(终于!),我们看看今年的十大游戏,由我们的员工协同选择和排名。我们团队的每个成员也都会突出显示他们自己的个人选择,而这些选择并没有成为小组名单。

10。 恶魔城:Ecclesia勋章 (Konami,任天堂DS)

Ecclesia勋章与任何制片人Koji Igarashi的其他恶魔城头衔没有太大的不同 - 几乎所有发行都遵循夜晚的交响曲模板 - 但它添加和更改足以使“Metroidvania”公式的最新改进成为我们年终列表的一个简单补充。

Ecclesia 幸运地推出了少年和通用动漫角色设计,这些设计破坏了之前的两场DS游戏,有利于Hirooka Masaki更贴合的“哥特式”艺术方向。该游戏还取代了 Ruin的肖像笨拙的双角色游戏,其中有一位强壮优雅的女主角Shanoa,在没有吸血鬼杀手鞭的帮助下,他对德古拉和他的爪牙很好。 />
除了我们的享受之外, Ecclesia 可能是自从特许经营的NES年代以来最难的恶搞城堡冠军,需要快速智慧和大量的老板模式记忆,这对系列忠实者的欣赏更多(以及较软的游戏玩家的懊恼)。作为一个粉丝,曾经简洁地描述了游戏的难度,“这不是没有休闲的。”

9。 Valkyria Chronicles (Sega,Playstation 3)

人以游戏开发中最保守的市场而闻名 - 无论它是否真的值得,看到一个开发团队从一个僵化的,传统的想法开始并将其抛在一边以支持精神的一个例子令人振奋一种类型的新演变。

虽然 Valkyria Chronicles 开始其开发周期作为一个自上而下的战略头衔,负责经典,如最终幻想战术,它被发布为一个流派,一个引人注目的,引人入胜的新混合实时和回合制策略,与战争机构的共同点比Square Enix更具共同,但保留了游戏最为人所知的令人愉快的战术深度。

添加一个令人惊讶的成熟故事和美丽的水彩视觉效果,你会得到一个狂热的经典,今年的游戏玩家应该得到应有的关注,并且是索尼平台上最强大的独家产品之一。

8。 Braid (编号无,Xbox 360 / PC)

Jonathan Blow和David Hellman的 Braid 可能是有史以来最受欢迎的游戏之一 - 部分原因在于它在2006年之前赢得了IGF奖,之后进行了广泛的图形化改造及其后续在2008年首次亮相Xbox Live Arcade。但是试着关闭大肆宣传,你会发现一些特别的东西。

具体来说, Braid 是一个经过深思熟虑,巧妙的谜题,David Hellman的令人回味的艺术,以及一个不缺乏灵魂的潜在故事的标题 - 无论你对它有多种不同的解释。 />
这是一款让你思考的游戏,也是最让你关心的游戏 - 它的狂热批判接受反映了这一点。

7。 Geometry Wars:Retro Evolved 2 (奇异创作,Xbox 360)

当然, Geometry Wars 2 的简单威严很容易理解。第一个Xbox Live Arcade版本的几何战争,它本身就是程序员对经典的80年代双棒射击游戏如 Robotron 的致敬,重新点燃了这一类型。 br />
它还提出了一个有趣的问题。当你去过10岁的时候,抽象射击体世界里的11岁?那将是 Geometry Wars 2 ,然后 - 特别值得赞扬的是巧妙的“侧面故事”,它巧妙地替代了游戏玩法。

当你拥有像'King'和恶魔般的'Pacifi'这样的光荣变体,加上强大的在线分数整合和完美思考的'序列'模式时,你最终会得到一个肾上腺素匮乏的胜利者。

6。 Persona 4 (Atlus,PS2)

现代,时尚和明显的日语, Persona 4 证明RPG可以进化以扩大整个12月,Gamasutra从我们关于艺术,科学和游戏业务的角度出发,展示了一个年终回顾展,讨论2008年着名的游戏,活动,开发者和行业人物。

以前:2008年最令人失望的,可下载的游戏,被忽视的游戏,游戏机制,游戏,惊喜,PC游戏,趋势,手持游戏,开发者和争议。

现在(终于!),我们看看今年的十大游戏,由我们的员工协同选择和排名。我们团队的每个成员也都会突出显示他们自己的个人选择,而这些选择并没有成为小组名单。

10。 恶魔城:Ecclesia勋章 (Konami,任天堂DS)

Ecclesia勋章与任何制片人Koji Igarashi的其他恶魔城头衔没有太大的不同 - 几乎所有发行都遵循夜晚的交响曲模板 - 但它添加和更改足以使“Metroidvania”公式的最新改进成为我们年终列表的一个简单补充。

Ecclesia 幸运地推出了少年和通用动漫角色设计,这些设计破坏了之前的两场DS游戏,有利于Hirooka Masaki更贴合的“哥特式”艺术方向。该游戏还取代了 Ruin的肖像笨拙的双角色游戏,其中有一位强壮优雅的女主角Shanoa,在没有吸血鬼杀手鞭的帮助下,他对德古拉和他的爪牙很好。 />
除了我们的享受之外, Ecclesia 可能是自从特许经营的NES年代以来最难的恶搞城堡冠军,需要快速智慧和大量的老板模式记忆,这对系列忠实者的欣赏更多(以及较软的游戏玩家的懊恼)。作为一个粉丝,曾经简洁地描述了游戏的难度,“这不是没有休闲的。”

9。 Valkyria Chronicles (Sega,Playstation 3)

人以游戏开发中最保守的市场而闻名 - 无论它是否真的值得,看到一个开发团队从一个僵化的,传统的想法开始并将其抛在一边以支持精神的一个例子令人振奋一种类型的新演变。

虽然 Valkyria Chronicles 开始其开发周期作为一个自上而下的战略头衔,负责经典,如最终幻想战术,它被发布为一个流派,一个引人注目的,引人入胜的新混合实时和回合制策略,与战争机构的共同点比Square Enix更具共同,但保留了游戏最为人所知的令人愉快的战术深度。

添加一个令人惊讶的成熟故事和美丽的水彩视觉效果,你会得到一个狂热的经典,今年的游戏玩家应该得到应有的关注,并且是索尼平台上最强大的独家产品之一。

8。 Braid (编号无,Xbox 360 / PC)

Jonathan Blow和David Hellman的 Braid 可能是有史以来最受欢迎的游戏之一 - 部分原因在于它在2006年之前赢得了IGF奖,之后进行了广泛的图形化改造及其后续在2008年首次亮相Xbox Live Arcade。但是试着关闭大肆宣传,你会发现一些特别的东西。

具体来说, Braid 是一个经过深思熟虑,巧妙的谜题,David Hellman的令人回味的艺术,以及一个不缺乏灵魂的潜在故事的标题 - 无论你对它有多种不同的解释。 />
这是一款让你思考的游戏,也是最让你关心的游戏 - 它的狂热批判接受反映了这一点。

7。 Geometry Wars:Retro Evolved 2 (奇异创作,Xbox 360)

当然, Geometry Wars 2 的简单威严很容易理解。第一个Xbox Live Arcade版本的几何战争,它本身就是程序员对经典的80年代双棒射击游戏如 Robotron 的致敬,重新点燃了这一类型。 br />
它还提出了一个有趣的问题。当你去过10岁的时候,抽象射击体世界里的11岁?那将是 Geometry Wars 2 ,然后 - 特别值得赞扬的是巧妙的“侧面故事”,它巧妙地替代了游戏玩法。

当你拥有像'King'和恶魔般的'Pacifi'这样的光荣变体,加上强大的在线分数整合和完美思考的'序列'模式时,你最终会得到一个肾上腺素匮乏的胜利者。

6。 Persona 4 (Atlus,PS2)

现代,时尚和明显的日语, Persona 4 证明RPG可以进化以扩大整个12月,Gamasutra从我们关于艺术,科学和游戏业务的角度出发,展示了一个年终回顾展,讨论2008年着名的游戏,活动,开发者和行业人物。

以前:20

08年最令人失望的,可下载的游戏,被忽视的游戏,游戏机制,游戏,惊喜,PC游戏,趋势,手持游戏,开发者和争议。

现在(终于!),我们看看今年的十大游戏,由我们的员工协同选择和排名。我们团队的每个成员也都会突出显示他们自己的个人选择,而这些选择并没有成为小组名单。

10。 恶魔城:Ecclesia勋章 (Konami,任天堂DS)

Ecclesia勋章与任何制片人Koji Igarashi的其他恶魔城头衔没有太大的不同 - 几乎所有发行都遵循夜晚的交响曲模板 - 但它添加和更改足以使“Metroidvania”公式的最新改进成为我们年终列表的一个简单补充。

Ecclesia 幸运地推出了少年和通用动漫角色设计,这些设计破坏了之前的两场DS游戏,有利于Hirooka Masaki更贴合的“哥特式”艺术方向。该游戏还取代了 Ruin的肖像笨拙的双角色游戏,其中有一位强壮优雅的女主角Shanoa,在没有吸血鬼杀手鞭的帮助下,他对德古拉和他的爪牙很好。 />
除了我们的享受之外, Ecclesia 可能是自从特许经营的NES年代以来最难的恶搞城堡冠军,需要快速智慧和大量的老板模式记忆,这对系列忠实者的欣赏更多(以及较软的游戏玩家的懊恼)。作为一个粉丝,曾经简洁地描述了游戏的难度,“这不是没有休闲的。”

9。 Valkyria Chronicles (Sega,Playstation 3)

人以游戏开发中最保守的市场而闻名 - 无论它是否真的值得,看到一个开发团队从一个僵化的,传统的想法开始并将其抛在一边以支持精神的一个例子令人振奋一种类型的新演变。

虽然 Valkyria Chronicles 开始其开发周期作为一个自上而下的战略头衔,负责经典,如最终幻想战术,它被发布为一个流派,一个引人注目的,引人入胜的新混合实时和回合制策略,与战争机构的共同点比Square Enix更具共同,但保留了游戏最为人所知的令人愉快的战术深度。

添加一个令人惊讶的成熟故事和美丽的水彩视觉效果,你会得到一个狂热的经典,今年的游戏玩家应该得到应有的关注,并且是索尼平台上最强大的独家产品之一。

8。 Braid (编号无,Xbox 360 / PC)

Jonathan Blow和David Hellman的 Braid 可能是有史以来最受欢迎的游戏之一 - 部分原因在于它在2006年之前赢得了IGF奖,之后进行了广泛的图形化改造及其后续在2008年首次亮相Xbox Live Arcade。但是试着关闭大肆宣传,你会发现一些特别的东西。

具体来说, Braid 是一个经过深思熟虑,巧妙的谜题,David Hellman的令人回味的艺术,以及一个不缺乏灵魂的潜在故事的标题 - 无论你对它有多种不同的解释。 />
这是一款让你思考的游戏,也是最让你关心的游戏 - 它的狂热批判接受反映了这一点。

7。 Geometry Wars:Retro Evolved 2 (奇异创作,Xbox 360)

当然, Geometry Wars 2 的简单威严很容易理解。第一个Xbox Live Arcade版本的几何战争,它本身就是程序员对经典的80年代双棒射击游戏如 Robotron 的致敬,重新点燃了这一类型。 br />
它还提出了一个有趣的问题。当你去过10岁的时候,抽象射击体世界里的11岁?那将是 Geometry Wars 2 ,然后 - 特别值得赞扬的是巧妙的“侧面故事”,它巧妙地替代了游戏玩法。

当你拥有像'King'和恶魔般的'Pacifi'这样的光荣变体,加上强大的在线分数整合和完美思考的'序列'模式时,你最终会得到一个肾上腺素匮乏的胜利者。

6。 Persona 4 (Atlus,PS2)

现代,时尚和明显的日语, Persona 4 证明RPG可以进化以扩大整个12月,Gamasutra从我们关于艺术,科学和游戏业务的角度出发,展示了一个年终回顾展,讨论2008年着名的游戏,活动,开发者和行业人物。

以前:2008年最令人失望的,可下载的游戏,被忽视的游戏,游戏机制,游戏,惊喜,PC游戏,趋势,手持游戏,开发者和争议。

现在(终于!),我们看看今年的十大游戏,由我们的员工协同选择和排名。我们团队的每个成员也都会突出显示他们自己的个人选择,而这些选择并没有成为小组名单。

10。 恶魔城:Ecclesia勋章 (Konami,任天堂DS)

Ecclesia勋章与任何制片人Koji Igarashi的其他恶魔城头衔没有太大的不同 - 几乎所有发行都遵循夜晚的交响曲模板 - 但它添加和更改足以使“Metroidvania”公式的最新改进成为我们年终列表的一个简单补充。

Ecclesia 幸运地推出了少年和通用动漫角色设计,这些设计破坏了之前的两场DS游戏,有利于Hirooka Masaki更贴合的“哥特式”艺术方向。该游戏还取代了 Ruin的肖像笨拙的双角色游戏,其中有一位强壮优雅的女主角Shanoa,在没有吸血鬼杀手鞭的帮助下,他对德古拉和他的爪牙很好。 />
除了我们的享受之外, Ecclesia 可能是自从特许经营的NES年代以来最难的恶搞城堡冠军,需要快速智慧和大量的老板模式记忆,这对系列忠实者的欣赏更多(以及较软的游戏玩家的懊恼)。作为一个粉丝,曾经简洁地描述了游戏的难度,“这不是没有休闲的。”

9。 Valkyria Chronicles (Sega,Playstation 3)

人以游戏开发中最保守的市场而闻名 - 无论它是否真的值得,看到一个开发团队从一个僵化的,传统的想法开始并将其抛在一边以支持精神的一个例子令人振奋一种类型的新演变。

虽然 Valkyria Chronicles 开始其开发周期作为一个自上而下的战略头衔,负责经典,如最终幻想战术,它被发布为一个流派,一个引人注目的,引人入胜的新混合实时和回合制策略,与战争机构的共同点比Square Enix更具共同,但保留了游戏最为人所知的令人愉快的战术深度。

添加一个令人惊讶的成熟故事和美丽的水彩视觉效果,你会得到一个狂热的经典,今年的游戏玩家应该得到应有的关注,并且是索尼平台上最强大的独家产品之一。

8。 Braid (编号无,Xbox 360 / PC)

Jonathan Blow和David Hellman的 Braid 可能是有史以来最受欢迎的游戏之一 - 部分原因在于它在2006年之前赢得了IGF奖,之后进行了广泛的图形化改造及其后续在2008年首次亮相Xbox Live Arcade。但是试着关闭大肆宣传,你会发现一些特别的东西。

具体来说, Braid 是一个经过深思熟虑,巧妙的谜题,David Hellman的令人回味的艺术,以及一个不缺乏灵魂的潜在故事的标题 - 无论你对它有多种不同的解释。 />
这是一款让你思考的游戏,也是最让你关心的游戏 - 它的狂热批判接受反映了这一点。

7。 Geometry Wars:Retro Evolved 2 (奇异创作,Xbox 360)

当然, Geometry Wars 2 的简单威严很容易理解。第一个Xbox Live Arcade版本的几何战争,它本身就是程序员对经典的80年代双棒射击游戏如 Robotron 的致敬,重新点燃了这一类型。 br />
它还提出了一个有趣的问题。当你去过10岁的时候,抽象射击体世界里的11岁?那将是 Geometry Wars 2 ,然后 - 特别值得赞扬的是巧妙的“侧面故事”,它巧妙地替代了游戏玩法。

当你拥有像'King'和恶魔般的'Pacifi'这样的光荣变体,加上强大的在线分数整合和完美思考的'序列'模式时,你最终会得到一个肾上腺素匮乏的胜利者。

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现代,时尚和明显的日语, Persona 4 证明RPG可以进化以扩大

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