您现在的位置:主页 > 1.85火龙微变版本 >

Just Cause 4具有下一级物理 - 但它运行顺畅 -

发布时间:2019-09-28 15:00

我们正在关注Avalanche的Just Cause 4的推出 - 这款游戏希望将该系列的标志开放世界和卓越的物理系统提升到一个新的水平,这引出了一个问题......能得分是多少? Just Cause 3是我们在游戏机上测试CPU的首选游戏,而PC版本则出现了严重的加载时间问题和Radeon卡明显的驱动程序问题,需要一些时间才能解决。根据我们到目前为止看到的续集,我们这次应该更顺畅地骑行。

Square-Enix上周邀请Digital Foundry到伦敦办公室看看近乎最终的PC构建。游戏的控制台版本仍在进行最终的能优化(我们会尽快报道)但是已经看到PC构建在几种硬件配置上运行,并讨论了技术变革的质,这里有充满乐观的真正理由 - 游戏本身看起来相当令人印象深刻。

从表面上看,游戏的PC版本最初看起来与它的前辈非常相似 - 选项菜单实际上是匹配正当理由3 - 但至关重要的是,引擎盖下有大量修改,包括CPU使用方式的根本改变。物理学的核心利用尤其在JC3中有所(或许可以解释为什么当真正开始时控制台帧率可能会下降到如此之低)所以这次关注的焦点是使用基于光纤的系统将负载分散到更多核心 - 当我们进入多核时代时,对于充分利用控制台CPU至关重要,并为PC用户带来明显的好处。

Avalanche对其实施充满信心,它推动物理学的发展很多比以前的系列条目更进一步Rico Rodriguez拥有完全可配置的“加载”抓斗系统,允许玩家自定义设备以获得更加壮观的效果,您将在此页面的嵌入式视频中看到。最重要的是,天气为基础的物理系统被用于惊人的效果 - 沙尘暴肆虐环境并增加混乱,而包含一个完整的台风和精美渲染的扭转者可以看到天气真的撕裂了环境。同样,本页面上的视频突出了一些显着的破坏,因为Rico在机场中行进,在龙卷风撕裂结构的同时摧毁目标,甚至发送多个巨型喷气机围绕其旋涡旋转。

所以PC版本有多好?我最初看到在Core i9 9900K系统和GTX 1080 Ti上以4K的最大设置播放游戏。这是针对GPU的全面解决方案,帧率平均在40年代中期出现 - 但请记住,Nvidia和AMD仍然在为游戏发布的GPU驱动程序更新工作,而不是当我们看一下游戏时可用。有趣的是,Just Cause 4将包括对Nvidia的DLSS升级技术的支持。假设质量水平保持不变并且我们在演示中看到的DLSS增益到目前为止转化为实际的游戏玩法,RTX卡可以在不需要拨回质量预设的情况下达到一致的4K60。

Square-Enix还向我展示了在低端系统上运行的相同构建,它将Core i5 4590与Nvidia的GTX 1060配对。设置在这里降至高,帧速率平均值为57fps左右,低45fps。在40,600帧的样本中,有4.7%被丢弃 - 毫不奇怪,大规模的爆炸和填充率很大的影响往往是这里的问题。我还看到游戏在RX 570上运行,预计比GTX 1060略弱,并且看到丢帧的数量上升到总数的5.3%,总平均值为56fps,低42fps。

当然,驱动程序更新可能会有所帮助,但这并不是一个糟糕的结果,因为我们在Just Cause 4推荐的规格方面有一些不足,这表明英特尔酷睿i7 4770搭配一个GTX 1070.这个级别的硬件比我看到的系统有了很大的提升,并且应该对能有很大的提升,但与此同时,这个推荐的规范并不是无关紧要的 - 它是Square Enix有效地告诉我们运行这个标题在更高的预设中需要一个相当丰富的装备。

同样,我们将看到一旦最终代和第一天的驱动程序可用,游戏如何更深入地扩展,但初始印象看起来是积极的,而图形完整是完美的,没有任何故障,人工制品或PC上遇到的明显口吃时Just Cause 3启动。加载时间也看起来合理,到了Squar的地步

我们正在关注Avalanche的Just Cause 4的推出 - 这款游戏希望将该系列的标志开放世界和卓越的物理系统提升到一个新的水平,这引出了一个问题......能得分是多少? Just Cause 3是我们在游戏机上测试CPU的首选游戏,而PC版本则出现了严重的加载时间问题和Radeon卡明显的驱动程序问题,需要一些时间才能解决。根据我们到目前为止看到的续集,我们这次应该更顺畅地骑行。

Square-Enix上周邀请Digital Foundry到伦敦办公室看看近乎最终的PC构建。游戏的控制台版本仍在进行最终的能优化(我们会尽快报道)但是已经看到PC构建在几种硬件配置上运行,并讨论了技术变革的质,这里有充满乐观的真正理由 - 游戏本身看起来相当令人印象深刻。

从表面上看,游戏的PC版本最初看起来与它的前辈非常相似 - 选项菜单实际上是匹配正当理由3 - 但至关重要的是,引擎盖下有大量修改,包括CPU使用方式的根本改变。物理学的核心利用尤其在JC3中有所(或许可以解释为什么当真正开始时控制台帧率可能会下降到如此之低)所以这次关注的焦点是使用基于光纤的系统将负载分散到更多核心 - 当我们进入多核时代时,对于充分利用控制台CPU至关重要,并为PC用户带来明显的好处。

Avalanche对其实施充满信心,它推动物理学的发展很多比以前的系列条目更进一步Rico Rodriguez拥有完全可配置的“加载”抓斗系统,允许玩家自定义设备以获得更加壮观的效果,您将在此页面的嵌入式视频中看到。最重要的是,天气为基础的物理系统被用于惊人的效果 - 沙尘暴肆虐环境并增加混乱,而包含一个完整的台风和精美渲染的扭转者可以看到天气真的撕裂了环境。同样,本页面上的视频突出了一些显着的破坏,因为Rico在机场中行进,在龙卷风撕裂结构的同时摧毁目标,甚至发送多个巨型喷气机围绕其旋涡旋转。

所以PC版本有多好?我最初看到在Core i9 9900K系统和GTX 1080 Ti上以4K的最大设置播放游戏。这是针对GPU的全面解决方案,帧率平均在40年代中期出现 - 但请记住,Nvidia和AMD仍然在为游戏发布的GPU驱动程序更新工作,而不是当我们看一下游戏时可用。有趣的是,Just Cause 4将包括对Nvidia的DLSS升级技术的支持。假设质量水平保持不变并且我们在演示中看到的DLSS增益到目前为止转化为实际的游戏玩法,RTX卡可以在不需要拨回质量预设的情况下达到一致的4K60。

Square-Enix还向我展示了在低端系统上运行的相同构建,它将Core i5 4590与Nvidia的GTX 1060配对。设置在这里降至高,帧速率平均值为57fps左右,低45fps。在40,600帧的样本中,有4.7%被丢弃 - 毫不奇怪,大规模的爆炸和填充率很大的影响往往是这里的问题。我还看到游戏在RX 570上运行,预计比GTX 1060略弱,并且看到丢帧的数量上升到总数的5.3%,总平均值为56fps,低42fps。

当然,驱动程序更新可能会有所帮助,但这并不是一个糟糕的结果,因为我们在Just Cause 4推荐的规格方面有一些不足,这表明英特尔酷睿i7 4770搭配一个GTX 1070.这个级别的硬件比我看到的系统有了很大的提升,并且应该对能有很大的提升,但与此同时,这个推荐的规范并不是无关紧要的 - 它是Square Enix有效地告诉我们运行这个标题在更高的预设中需要一个相当丰富的装备。

同样,我们将看到一旦最终代和第一天的驱动程序可用,游戏如何更深入地扩展,但初始印象看起来是积极的,而图形完整是完美的,没有任何故障,人工制品或PC上遇到的明显口吃时Just Cause 3启动。加载时间也看起来合理,到了Squar的地步

相关文章

上一篇:在虚幻引擎4中查看Zelda-Ocarina of Time的Gerudo Valley
下一篇:Fallout 4 PC Benchmarks-后世界末日表演