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Fallout 4 PC Benchmarks-后世界末日表演

发布时间:2019-10-01 15:01

2015年最大的游戏可能就是本周推出的“辐射4”。核战争结束200年后,Bethesda最新的开放世界动作RPG是Fallout系列的第五部重要部分,并且在宣传一系列新能的同时,开发商还嘲笑游戏玩家提供有关图形技术的详细信息。在辐射4中。

正如预期的那样,该游戏使用了创新引擎的修改版本(2011年首次用于天际),由于基于物理的延迟渲染器,现在包括增强的动态照明,允许开发人员根据对象材料创建自然反射。

更新后的Creation Engine包含一系列其他新图形能,例如更新后的材质系统和新的布料模拟,以及动态发布 - 虚拟摄像机的处理技术和升级,包括景深。

渲染技术,如平铺延迟照明,屏幕空间反射,景深景深,高度雾,电影色调映射,使用硬件测试的动态肢解所有人都使用过sellation,gamma校正基于物理的阴影。

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Fallout 4也使用Nvidia的体积光效果,根据时间的不同,在游戏中创造自然的氛围。一天和天气。这种效果使用硬件镶嵌,虽然它是与Nvidia合作开发的,但Bethesda声称无论你的平台如何都能使它工作得很好。

了解Fallout 4是一个Nvidia GameWorks游戏有点畏缩,但是开发商贝塞斯达一直坚持认为这里没有有趣的业务,并且该游戏也针对AMD硬件进行了优化。

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因此,我们不希望Fallout 4的发布类似于Assassin sCredUnity,Batman:Arkham Knight,Project CARS或The Witcher III:Wild Hunt(启用HairWorks)。 Fallout 4应该与GTA V更相似,由于与Nvidia和AMD的合作努力,这款游戏针对一系列硬件进行了优化。

Bethesda还强调了PC上的Fallout 4不会受到影响被控制台版本所阻碍,即没有帧速率上限,你可以期待更好的图形。

许多热心的PC游戏玩家无疑在等着看游戏的外观和表现如何putve汇总了我们通常的能分析,让您了解Fallout 4应如何在您的系统上发挥...

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测试方法

我们的测试台配备了一个英特尔酷睿i7-6700K可消除可能影响高端GPU分数的CPU瓶颈。

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使用Fraps,我们在您遇到的加油站开始记录120秒的游戏时间最好的朋友 Dogmeat 。然后我们沿着这条路走到 Concord 镇,在那里我们做了一圈城镇,并经历了一场与一些袭击者的冲突,这是帧速率经常降到最低值的地方。

Fallout 4在三种分辨率下进行了测试:1920x1080,2560x1440和3840x2160使用超高质量预设。这意味着TAA是使用的抗锯齿方法,各向异过滤设置为x16。 Bokeh 使用景深,并将环境遮挡设置为SSAO(高)。其他渲染能,如屏幕空间反射,潮湿,雨遮挡,运动模糊和镜头光晕也被启用。

测试系统SpecsIntel Core i7-6700K(4.00GHz)4GBx4金士顿Predator DDR4-2400(CAS 12-13- 13-24)Asrock Z170 Extreme7 +(Intel Z170)Silverstone Strider系列(700w)Crucial MX200 1TB(SATA 6Gb / s)Radeon R9 Fury X(4096MB)Radeon R9 390X(8192MB)Radeon R9 390(8192MB)Radeon R9 380(2048MB) )Radeon R9 290X(4096MB)Radeon R9 290(4096MB)Radeon R9 285(2048MB)Radeon R9 280X(3048MB)Radeon R9 270X(2048MB)Radeon HD 7970 GHz(3072MB)Radeon HD 7970(3072MB)Radeon HD 7950 Boost(3072MB) )Radeon HD 7950(3072MB)Radeon HD 7870(2048MB)GeForce GTX Titan(6144MB)GeForce GTX 980 Ti(6144MB)GeForce GTX 980(4096MB)GeForce GTX 970(4096MB)GeForce GTX 960(2048MB)GeForce GTX 950(2048MB) GeForce GTX 780 Ti(3072MB)GeForce GTX 780(3072MB)GeForce GTX 770(2048MB)GeForce GTX 760(2048MB)GeForce GTX 750 Ti(2048MB)GeForce GTX 680(2048MB)GeForce GTX 660 Ti(2048MB)微软Wi ndows 10 Pro 64-bitNvidia GeForce 358.91 WHQLAMD Catalyst 15.11 BetaBenchmarks:1080p

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在1080p,我们发现Fallout 4的所有超高品质荣耀都不依赖于GPU。多年前的中档牌能够提供可玩的表现,尽管只是。例如,HD 7870吐出43fps,从不低于34fps,而旧的GTX 660 Ti更令人印象深刻,平均49fps,最低38fps。

现代预算显卡如GTX 950

2015年最大的游戏可能就是本周推出的“辐射4”。核战争结束200年后,Bethesda最新的开放世界动作RPG是Fallout系列的第五部重要部分,并且在宣传一系列新能的同时,开发商还嘲笑游戏玩家提供有关图形技术的详细信息。在辐射4中。

正如预期的那样,该游戏使用了创新引擎的修改版本(2011年首次用于天际),由于基于物理的延迟渲染器,现在包括增强的动态照明,允许开发人员根据对象材料创建自然反射。

更新后的Creation Engine包含一系列其他新图形能,例如更新后的材质系统和新的布料模拟,以及动态发布 - 虚拟摄像机的处理技术和升级,包括景深。

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